中文名: 游戏编程精粹8 原 名: Game Programming Gems 8 作 者: Adam Lake 内容介绍: 本书为《Game Programming Gems》系列的第八卷。在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee, PlayStation 3, 以及DirectX 11计算着色器。此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id, Bizarre Creations, Nexon,以及Intel's Advanced Visual Computing group,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高品质视觉效果的真知灼见。
2023-04-20 20:54:15 9.13MB 编程精粹8 Game Programming DirectX11
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Windows Graphics Capture(WGC)桌面/窗口采集功能,是通过dx11实现的,也是OBS软件桌面/窗口采集的底层实现。该采集技术的优点是即使窗口被遮挡,仍然可以被完全采集,不受其他软件干扰。该库封装了具体的实现,调用者只要调用两个接口即可完成桌面/窗口的采集。特点: 1、dll库,支持任何语言 2、输入要采集的窗口句柄完成窗口采集 3、输入要采集的显示器句柄完成对显示器输出的采集 4、性能优秀,可达到60帧/s 5、接口调用简单,附demo样例。
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DirectX11 SDK安装包 官网地址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
2022-12-02 19:27:45 551.1MB DirectX11
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directx11的官方C++例程
2022-10-14 10:46:17 54.71MB directx11
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NvFlex实例1:使用DirectX11 SDK渲染框架结合NvFlex库实现流体渲染。由于NvFlex是Nvidia的开发包,可能在其他显卡上运行异常,但AMD显卡也可以跑,会出一个提示框,点击确定后开始运行。共7900个粒子。
2022-10-10 19:06:55 1.06MB DirectX 流体模拟 NvFlex
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本书主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。
2022-08-30 16:37:04 109.6MB D3D11 directx11 directx
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博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的Direct3D11代码画一个三角形 》 ,配套博文地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929, 为了更好的理解和提高,建议和配套博文一起学习理解 此为VS2010版。 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 当然,必须是0资源分下载~~~~~~~~ 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2022-08-24 16:29:22 16.14MB C++ Direct3D11 DirectX11 游戏开发
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RenderDoc图形调试器详细使用教程(基于DirectX11).doc
2022-07-09 09:07:48 3.68MB 技术资料
Directx11教程-博客园-迈克老狼2012的帖子,学习DX11非常好
2022-04-25 23:16:34 36.79MB directx11
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D3D11教程四之纹理映射源码
2022-02-09 15:12:59 410KB directx11
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