小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序列化为Xml、Json、二进制。然后通过反序列化重新获得对象。同样,在Android中我们可以通过使用Preferences来存储键值型数
2024-04-11 16:36:07 106KB
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游戏开发中的AI技术,这本书是最新版的第三版,2019年出版
2024-04-03 12:57:14 54.22MB 游戏开发 AI
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游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发
2024-04-02 18:46:02 36.77MB 游戏开发
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[DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础].Inroduction.to.3D.GAME.Programming.with.DirectX.9.0).Frank.Luna.扫描版.pdf
2024-03-25 17:15:06 25.52MB DIRECTX
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Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
2024-03-23 10:26:52 26.77MB Egret
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lualua游戏开盘实践 光盘中的C++源码, 已经将VC6.0 转换和VC2008, 并且修改了里面编译错误的问题
2024-03-20 10:45:30 2.1MB 光盘源码
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GODOT4实现梦幻西游人物角色,包含人物攻击、静立8方向、跑动8方向的源代码(包含素材,素材来源网络,仅供学习研究,请勿商用)。
2024-03-15 19:01:21 8.14MB godot 游戏开发 梦幻西游
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无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。
2024-02-27 15:45:54 114KB 游戏开发 技术应用 光电显示
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Unity插件,UI Preview for Prefabs and Canvases,最新版(截至上传日期2023年03月04日)。 官方支持Unity2019.4.35及以上。 本人于Unity2020.3.34f1实测,日常使用。 检查器中的 UI 预制件预览 它的工作方式与普通 3D 对象预览一样。 支持 Unity 2019、2020、2021、2022,... (LTS) 包含完整源代码 使用程序集定义来保持较低的编译时间。 用例 ● 必须双击预制件并等待Prefab Stage 打开才能快速查看预制件的外观,非常麻烦。此工具通过在通常显示 3D 对象预览的地方显示预制件的预览来解决此问题。 注意 这是一个仅限编辑器的资产。没有运行时 API。 安装 下载资产并将其导入您的项目。 大功告成,无需额外设置。 用法 “工具 > UI 预览”下将提供一个新菜单。导入完成后,请查看手册。 信息:设置文件将在 Assets/ 下创建。
2024-02-23 14:18:53 294KB 游戏开发 Unity Prefab
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delphi游戏开发控件集,很棒的组件;不用多说了吧 Original package support Delphi 3, 4 and 5 only, there are included all higher version of Delphi.
2024-02-20 09:29:13 1.81MB delphi xe D7,
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