基本实现原理: 1)粘包和拆包采用帧头里面加长度信息来做; 2)超时机制:采用一个单独的线程来判断,每次收到数据就更新接收时间。在单独的线程里面判断如果当前时间减去上次接收的时间超过20秒则认为超时,关闭该连接; 3)用到了epoll_event结构体中的 epoll_data.ptr 指针:把客户端的信息保存在 epoll_data.ptr 指针当中,当出现epoll事件的时候从该指针提取客户端信息,然后进行操作。 完整的c代码,可以直接使用gcc编译,编译方法:gcc CreatCRC.c main.c -lpthread 配套有一个C#客户端(vs2008工程,全部源代码),可以向服务器发送数据和接收服务器返回的数据。
2022-09-06 10:26:05 31KB epoll 粘包拆包 接收超时
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炮打TCP - 关于一而再再而三的粘包拆包问题的大字报
2022-07-27 15:58:40 8KB C/C 开发-网络编程
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面试题:聊聊TCP的粘包、拆包以及解决方案.docx
2021-10-26 15:01:47 114KB 技术方案
注:下载前请查看本人博客文章,看是否符合需求再进行下载。!里面包含模拟TCP客户端发送报文工具,硬件厂商提供的协议,服务端(springboot+netty)解析报文源码,源码里整合了redis,不需要可自行删除,如有需要客户端代码,可联系我。
2021-08-23 09:25:15 569KB tcp java netty sockey
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易语言TCP粘包拆包组包应用之协议长度方式与标志符方式
2021-05-04 19:49:33 14KB 易语言
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通过socket通讯实现服务器与客户端的连接。首先服务器利用udp广播发送自己的ip地址,客户端在收到广播后通过此ip以tcp连接的方式连接服务器来通讯。
2021-04-02 16:46:09 45KB unity scoket c# 通讯
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发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充, 1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。 2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。 3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。 4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。
2021-03-21 17:28:27 87KB c# tcp 粘包 拆包
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什么是粘包拆包,为什么发生拆包粘包问题,如何处理拆包粘包问题
2021-01-28 04:25:59 565KB Netty
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最近项目要用到Socket,遇到一些坑,比如频繁发消息 收消息,会产生粘包拆包等问题,还有断线重连的问题
2019-12-21 18:58:28 3.18MB socket protobuff
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tcp 粘包 拆包解决思路以代码,提供DEMO,采用 包长+内容缓冲区 组织方法,未采用分隔符以及定长包,因为我觉得包长+内容缓冲区比较灵活
2019-12-21 18:51:53 18KB tcp 粘包 拆包
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