八数码问题 A星算法 C#描述 visual studio 2008
2023-12-11 05:01:25 401KB 八数码问题 A星算法 C#描述
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人工智能实验报告,启发式解决八数码问题的实验报告
2023-04-20 22:10:38 35KB 启发式 八数码问题 代码
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完整解题代码 八数码问题是:在 3 × 3 九宫棋盘上,放置数码为 1 - 8 的 8 个棋牌,剩下一个空格(用 0 代替),只能通过棋牌向空格的移动来改变棋盘的布局。要求找到一种从给定初始布局(即初始状态)到目标布局(即目标状态)的移动方法。
2023-03-19 09:17:04 211KB 八数码
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用C#实现人工智能中的八数码问题,有界面效果,可以得出结果,也可以逐步求解
2023-01-04 12:27:58 77KB 人工智能
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人工智能实验八数码问题和罗马尼亚问题(含代码和完整实验报告) 本实验课程是计算机、智能、物联网等专业学生的一门专业课程,通过实验,帮助学生更好地掌握人工智能相关概念、技术、原理、应用等;通过实验提高学生编写实验报告、总结实验结果的能力;使学生对智能程序、智能算法等有比较深入的认识。 1.掌握人工智能中涉及的相关概念、算法。 2.熟悉人工智能中的知识表示方法; 3.熟悉盲目搜索和启发式搜索算法的应用; 4.掌握问题表示、求解及编程实现。 掌握不同搜索策略的设计思想、步骤、性能。 1.在图1,3*3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空。 图1 2.如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态(图1左)到目标状态(图1右)。 可自行设计初始3.状态。目标状态为数字从小到大按顺时针排列。 4.分别用广度优先搜索策略、深度优先搜索策略和启发式搜索算法(A*算法)求解八数码问题;分析估价函数对启发式搜索算法的影响;探究各个搜索算法的特点。 自行设计一个新的启发式函数,并分析该函数的可采纳性和优势(与启发式函数定义为“Zerind到Bu
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自己写的用c++实现的简易八数码问题,搜索算法采用A*算法,搜索代价使用哈密顿路(可以自己更改,),资源是工程文件。在vs2008下运行通过,里面代码都进行了注释。
2022-12-22 15:55:29 721KB c++实现 八数码问题 8数码 九宫问题
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使用C#实现人工智能中的八数码问题,有界面效果,可以得到结果,也可以逐步求解。是个很好的学习人工智能的案例代码。
2022-12-20 15:27:31 71KB C# 人工智能
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摘要:C#源码,游戏开发,八数码 运行环境:Visual Studio2010
2022-12-18 17:40:56 8KB C#源代码 游戏开发
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vs2012-C#版-八数码问题-工程文件夹可直接运行
2022-12-11 21:54:33 473KB C# 八数码
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深度优先搜索(八数码问题).ipynb
2022-11-29 22:50:48 110KB
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