基于物理的2d赛车实现 Unity插件
2024-05-01 17:34:22 17.34MB Unity
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Edy's Vehicle Physics车辆控制物理模拟插件.rar
2024-03-22 15:17:05 36.96MB
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介绍数学物理联系的一本好书,推荐给大家,希望对大家有所帮助
2024-01-05 11:45:02 8.15MB mathematical physics
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comment copied from amazon 2001: I brought this book ( volume 2 also as well ) because of its " fame ", but when I read it, it has several draw backs. First, may be the original version is in German, so even with good translation, it seem does not fit in the usual English style we get used to. Also the topics it choose is too few and also the area covered is too narrow and not well co-ordinated. For example, the whole volume I is almost dedicated to Calculus of variation only. In volume 2, the whole book is dedicated to differential equations. But that is not the greatest drawback. The most bad point is that the book just presents formulae after formulae, equations after equations, without giving examples of how to use it, and also no exercise for me to practice.
2024-01-05 11:30:12 22.06MB Mathematical Courant Hilbert
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美国高校计算机专业教材,关于工程理论和科学方法论的
2023-12-10 22:05:26 39.2MB Scientists Engineers Physics
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基于unity2018-4-19的水物理模拟器。它使用网格数据模拟浮力和流体动力学,使其适用于任何形状或大小的物体,无论是运动的还是静止的。
2023-11-05 21:21:20 152.39MB unity physic water
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Auto Hand-3.2 - VR Physics Interaction 测试可用
2023-07-12 09:45:11 26.22MB unity autohand vr
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游戏物理食谱 这是Packt出版的的代码库。 它包含从头到尾完成本书所必需的所有支持项目文件。 关于这本书 物理对于想要在游戏中增加真实感和功能的游戏程序员来说非常重要。 碰撞检测尤其是一个影响所有游戏开发人员的问题,无论他们使用的平台,引擎或工具包如何。 本书将教您碰撞检测背后的概念和公式。 您还将学习如何构建一个简单的物理引擎,其中刚体物理是主要重点,并学习有关原始形状的相交算法的知识。 说明和导航 所有代码都组织在文件夹中。 每个文件夹均以数字开头,后跟应用程序名称。 例如,Chapter02。 该代码将如下所示: #ifndef _H_MATH_VECTORS_ #define _H_MATH_VECTORS_ // Structure definitions // Method declarations #endif#ifndef _H_MATH_VECTORS_ #de
2023-06-16 00:55:41 1.45MB C++
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2D可变形一体 使用FEM在Unity中进行2D变形人体仿真 这是一个由2D FEM项目的端口发现从C ++ / OpenGL的C#的统一。 代码不是那么稳定,如果推得太远,物理特性可能会破坏,但是使用有限元方法很好地介绍了可变形体。 最初的工具也确实实现了网格的断裂,但是我还没有完全移植它,可能不会。 该项目提供了一些选项来为场景加载各种网格,并提供了一些简洁的代码,可以根据图像创建网格。 有一个犰狳,兔子和一个甜甜圈。 还有一些基本形状可以通过代码创建,例如光束,圆环和随机凸形,如下所示。 这是犰狳被扔的GIF。
2023-04-11 12:42:20 3.1MB unity fem physics-simulation deformation
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交互是一种用于AI代理的逼真的可交互框架。 消息 (6/2020)我们提供了一个微型框架,以简化在Docker中运行AI2-THOR的工作。 可以通过以下网址访问它: : 。 (4/2020)框架的版本2.4.0更新在这里。 现在,所有不属于环境结构的sim对象都可以通过物理相互作用移动。 添加了新的对象类型,并添加了许多新的动作。 请在查看 (2/2020)AI2-THOR现在包括两个框架: 和 。 iTHOR包含交互式对象和场景,而RoboTHOR包含模拟场景及其对应的真实世界副本。 (9/2019)已添加框架2.1.0版更新。 添加了新的对象类型。 添加了新的初始化操作。 分割图像的生成在所有场景中都得到了改善。 (6/2019)AI2-THOR框架的2.0版更新现已发布! 我们的动作和对象状态增加了三倍,增加了新的动作,可以在视觉上进行明显的状态更改,例如电子设备上的屏幕
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