GooglePlay锁链战记4.4.3
2022-09-09 14:06:15 82.4MB chain-chronicle
1
【问题描述】 一个国王因为听信谗言将一个无辜的数学家关进了监狱。虽然事后发现确属冤枉,但碍于面子,国王不肯认错。为了挽回,于是国王决定用Bytish锁链将其锁在墙上。这种锁链由n(10≤n≤1000)个固定在墙上的铁环和铁棒组成。由于环不是都套在棒上,要想把整副锁链取下是十分困难的。数学家必须自己通过不断取下和套上铁环最终将所有铁环都取下才能获得自由。取下或套上铁环的规则是:  铁环从1、2、……、n依次编号。  一次只能把一个环取下或套上。  编号为1的环无论何时都能取下或套上。  如果编号为1、……、k-1(1≤k≤n)的环已经从棒上取下,并且k环套在棒上,则可以取下或套上编号为k+1的环。 写一个程序,读入锁链描述并计算从棒上取下所有环所需的最少步数。 【基本要求】 显然,可以运用递归的方法解决此问题。但是你能否找到一个非递归算法呢? 【输入输出】 输入:环的总数n。 输出:为尽量体现程序输出结果的层次,要求按照从n、n-1、n-2、……、1的顺序,将移除掉n号环的全部过程作为一个段落输出,然后将移除n-1号环的全部过程也作为一个段落输出,其余依此类推。 【实现提示】 显然,通过枚举前i个环的解锁过程可以从中找出解题的思路。 当n=1时,直接移除即得解。 当n=2时,显然不能先移出1环,再移除2环。因为根据约束条件,必须1环在棒上才能移除2环。因此移除的步骤应该是先2环,再1环。 当n=3时,移除3环的条件是2环在,1环卸,于是可以先移除1环,然后移除3环,然后套上1环,然后移除2环和1环。 当n≥4的情形请自行推导。
2021-12-17 14:18:19 341KB C++
1
行业分类-金融管理-一种手机、钱包防掉锁链.zip
在网页设计初期,我们会先收集大家对设计方向的期许,我们经常收集到这样的建议:产品经理:要易用,要简洁 设计总监:要特色,要亮点 部门经理:要大气,要统一 ……设计师要三头六臂,左右逢源,顾此又顾彼。首先,对网站而言,视觉和体验是一体的,相辅相成携手共赢。视觉上的统一要求体验上的一致,体验上的创新也要求视觉上的突破,然而某些需求的字眼本身就是自相矛盾或难以捉摸的,如何又简洁又特色又兼顾统一?对工具类网站的设计,大方向是力求简洁精炼的,作为辅助手段引导用户操作,在易用性和美观性之间拿捏火候,恰到好处的展现出来。产品上线,无论好坏,就已持有自身固有的特色呈现给大家。我们看搜索类网站:google、b
2021-02-27 09:07:03 1.3MB 戴着锁链跳舞
1
Obi Rope With Obi Rope you can create ropes in a matter of seconds, with complete control over their shape and behavior. The ropes can collide with the environment and with each other, and can be attached to rigid bodies. Available for Windows, Mac, iOS and Android. Links Obi Website Community and Support Forum Features: - Procedural smooth mesh generation using splines, complete with tangent space updating and normal map support. No need to manually generate geometry for your ropes. - Change rope length at runtime. - Tearable/cuttable rope. - Closed loops. - Two-way rigid body interaction. - Modular solver: don't waste performance, only use the constraints your rope needs. - Per module adjustable solver iteration count. - Bending constraints. - Per particle pin constraints.
2020-01-03 11:19:12 9.32MB 绳子 unity 锁链
1