我们针对中微子质量矩阵<math> m 的非零特征值假设,对构成矩阵具有最大零纹理的线性和逆跷跷板机制进行研究 ν </ math>和带电荷的轻子质量矩阵<math> m < mrow> e </ math>。 如果我们限制为最小参数化的非奇异'<math> m e </ math>'(
2024-03-01 18:13:03 1.3MB Open Access
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在逆跷跷板机制的框架内,我们研究了具有最大零纹理(6个零纹理)的循环对称性(Z3)下不变的中微子质量矩阵。 我们探索两种不同的方法来获取组成矩阵的循环对称不变形式。 在第一个中,我们认为拉格朗日中微子扇形中的显式循环对称性指示出现的有效中微子质量矩阵(mν)是对称不变的,因此导致质量的退化。 然后,我们考虑通过无量纲参数ϵ'显式破坏对称性,以消除简并性。 可以看出,该方法即使考虑了循环对称不变带电轻子质量矩阵(ml)的校正,也不支持当前的中微子振荡全局拟合数据,除非断裂参数太大。 在第二种方法中,我们假设中微子质量矩阵的形式相同,但是在带电的轻子扇区中对称性被破坏。 现在,质量矩阵的所有结构都由拉格朗日中一些较大对称群的有效剩余对称性决定。 为了说明,我们举例说明了一个基于柔和破坏的A4对称组的玩具模型,该模型导致ml,mD,MRS和μ的组合之一来生成有效mν。 所有出现的质量矩阵都预测了CP违反相和大气混合角的约束范围以及中微子质量的倒置层次结构。 此外,关于ββ0ν衰减参数| m11 |的重要预测。 得到三个轻中微子质量的总和。
2024-03-01 18:10:54 1004KB Open Access
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我们将最近提出的用于非对称纹理的SU(5)×T13模型扩展到向上的夸克和跷跷板扇区。 分层的夸克夸克质量是由高维算子生成的,这些维算子涉及家庭-单数希格斯,规范-单数家庭和矢量样信使。 复数-三倍最大跷跷板混合源于最少数量的家庭的真空结构,导致跷跷板公式的Yukawa和Majorana矩阵之间对齐。 引入四个右旋中微子,可以得到轻中微子质量的正常排序,其中mν1= 27.6 meV,mν2= 28.9 meV,mν3= 57.8 meV。 它们的总和几乎使普朗克的宇宙学上限(120 meV)饱和。 右旋中微子质量用两个参数表示,用于特定的家庭真空准直选择。 我们预测CP Jarlskog-Greenberg不变量为| J | = 0.028,与当前的粒子数据组(PDG)估计一致,而Majorana不变量| I1 | = 0.106和| I2 | = 0.011。 模型参数的符号歧义性导致不变质量参数|mββ|的两种可能性:13.02或25.21 meV,均在最严格的实验上限(61–165 meV)的数量级内。
2024-03-01 18:08:31 610KB Open Access
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易语言GDI纹理画刷变形源码,GDI纹理画刷变形,取指针,置指针,方法_置指针,new,delete,销毁,创建自窗口句柄,创建自DC,创建自图像,获取DC,释放DC,取混合模式,置混合模式,取渲染原点,置渲染原点,取混合品质,置混合品质,置平滑模式,取平滑模式,置文本渲染模式,取文
2024-02-23 15:42:55 125KB
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第3章 CityEngine交互建模 CityEngine除了提供丰富的函数用于规则建模外,还提供了两种手动建模的工具:交 互式建模工具和 Façade Wizard工具。利用交互式建模工具进行模型创建比较类似于 3ds Max的手工建模,但相较于 3ds Max繁杂的操作界面 CityEngine的交互建模工具更易于上 手,得到的结果为模型。Façade Wizard工具可以对导入的图片(或已经贴图的立面)进行 切割并把得到结果保存为规则。此外,CityEngine为了解决图片采集时无法正摄的问题还 提供了图片调整工具(Crop Image)。 3.1 纹理校正工具 3.1.1 纹理校正工具介绍 Crop Image工具主要是用来调整图片到正射状态的工具,通过菜单 Shapes→Crop Image…打开 Crop Image对话框如下: 图 3-1 图片调整工具 其中 Source Image按钮用于选择要处理的图片,通过 Destination Image按键选择处理 后图片的存储路径;
2024-02-22 11:18:08 12.48MB
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用opengl制作正四面体旋转加光照加纹理映射
2023-12-18 22:08:10 1.79MB opengl 纹理映射
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KTX(Khronos Texture)是一种纹理文件格式,旨在提高纹理加载性能并减少GPU内存占用。KTX文件使用了基于块的纹理压缩格式,例如ASTC,ETC2和S3TC,以及一些元数据来描述纹理的属性和格式。KTX文件还可以包含多个mipmap级别和多个图像面,以适应不同的显示需求。KTX文件格式是由Khronos Group制定的,Khronos Group是一个非营利性的技术联盟,致力于制定和推广开放标准和API,例如OpenGL,Vulkan和WebGL等。 KTX-Software-main一份开源的KTX压缩算法的源代码。 VS2019下编译通过
2023-11-09 17:24:49 279.12MB VS2019
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基于matlab手势识别设计[纹理,HU,GUI框架]
2023-11-02 01:20:00 699KB matlab
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一个学习Shader的案例集,无论是ShaderGraph、ShaderForge还是Amplify Shader Editor,思路都是相通的。
2023-08-22 10:32:47 45.23MB Unity shader
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自动重新加载图像-Blender(2.80)插件 方便的自动重新加载图像纹理 只需一点方便的插件,即可在信息标题属性面板: 刷新混合文件的所有图像 使用计时器来获取修改后的图像文件,并在需要时重新加载它们 这两个操作都会相应地更新视口和屏幕以显示新的图像文件 在用户首选项插件中设置计时器,它将每隔“ n”秒比较每个图像文件的修改时间。 如果更改了,它将重新加载! 享受 ! 这是发布链接: : 还有一个演示视频: :
2023-06-20 05:17:27 21KB Python
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