计算理论导引 中文版 带索引. 带索引啊带索引。 带索引啊带索引。
2023-11-20 23:01:34 7.15MB 计算理论导引
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AGV自动导引小车控制系统研究,硕士大论文
2023-07-14 09:37:38 1.22MB AGV
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ACM必备 1.C/C++语言概述2.简单计算题3.数值转换问题4.字符串处理问题5.日期和时间处理6.模拟7.高精度计算8.枚举9.递归10.动态规划11.链表12.二叉树
2023-06-29 23:50:40 1.71MB 程序设计 ACM C++
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AGV通过激光雷达扫描地图中的N个反射贴,计算出AGV自身坐标的算法。
2023-06-03 11:59:41 891KB AGV 算法
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附件是图论导引这本书的英文版,算是学习图论比较经典的一本书吧。希望能帮助大家。
2023-05-13 22:29:32 2.91MB 图论 导引 英文
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本书为我国已故著名数学家华罗庚的代表作,内容涉及初等数论、解析数论及代数数论的各个方面,是数论方面的经典著作。
2023-04-29 16:43:10 14.33MB 数论
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用visio绘制的整体充电正常流程
2023-04-12 16:57:12 351KB 汽车充电桩
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基于视觉的自动导引车两轮差速转向LQR控制器的研究与设计
2023-03-28 12:08:59 210KB 基础知识
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交换代数经典。中文。 代数学的基础,理想,模,等。
2023-03-16 15:34:10 5.02MB 交换代数导引 Atiyah
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聆听大师级的指点,轻松步入游戏开发殿堂! 精彩内容导读: 深入讲解游戏中的数学基础、3D渲染原理; 揭开四元数的奥秘,用纯数学方法构造四元数; 剖析Billboard、圆形天空、雾北、阴影和文字渲染等技术的实现方法; 分析骨骼动画原理,应用DirectX 9.0新特性实现骨骼动画; 彩四叉树分割场景,实现视点相关的细节层级LOD地形。 内容推荐 本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
2023-02-24 01:37:02 297.82MB Visual C++
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