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3dA*自动
寻路算法
3dA*自动
寻路算法
这个就放着,,以后用的着自己下,没别的用途
2024-04-02 16:26:10
287KB
自动寻路算法
1
JS实现的A*
寻路算法
详解
本文实例讲述了JS实现的A*
寻路算法
。分享给大家供大家参考,具体如下: 这两天在做百度前端技术学院的题目,其中有涉及到寻路相关的,于是就找来相关博客进行阅读。 看了Create Chen写的理解A*
寻路算法
具体过程之后,我很快就理解A*算法的原理。不得不说作者写的很好,通熟易懂,图片也做的很好,可见作者在这上面是花了心思的。如果让我写,我是写不来这么好的。 唯一的不足就是,因为我学的是js,因此最后给我的源码我是用不了的……因此才有自己写一篇的打算,方面学习js人的学习。然而前面的描述我就借用他的了,因为如果然我的表达能力实在是太渣了。 简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (
2023-08-03 16:20:28
222KB
js
算法
1
JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 A*
寻路算法
完整实例
主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 A*
寻路算法
,结合完整实例形式分析了A*
寻路算法
的具体实现技巧,代码备有详尽的注释便于理解,需要的朋友可以参考下
2023-05-16 16:10:37
71KB
JS
HTML5
游戏常用算法
路径搜索算法
1
3D-Pathfinding-Visualizer:这是一个三维
寻路算法
可视化项目
3D
寻路算法
可视化器 用于一些3D常见
寻路算法
的可视化工具。 现场演示 可以在找到一个实时交互式演示。 特征 加权和非加权算法 Dijkstra的算法(加权)
寻路算法
之父,它创建了从起始顶点(源)到图中所有其他点的最短路径树。 保证最短的路径! A *搜索算法(加权) 启发式路径查找和图形遍历中使用的最好且最受欢迎的技术之一。 保证最短的路径! 广度优先搜索(不加重) 该算法从树的根部开始,并在移至下一个深度级别的节点之前探索当前深度的所有邻居节点。 保证最短的路径! 深度优先搜索(未展开) 该算法从根节点开始,并在回溯之前尽可能沿着每个分支进行探索。 不保证最短的路径! 迷宫一代 产生迷宫的两种方法: 递归司 随机迷宫 使用的图书馆 Three.js React三根纤维 Tween.js 贡献 欢迎捐款。 请随时进行PR。 项目设置 该项目是通过Create React
2023-04-11 15:15:58
39.05MB
visualization
javascript
hooks
webgl
1
基于GPU的大规模人群疏散模拟
基于中央处理器(CPU)串行的人群疏散传统方法对于人群规模较少的场景,可以得到良好的疏散模拟效果,但在人群密度较高的场景中,难以达到实时模拟的要求.为了克服上述问题,实现了一种基于图形处理器(GPU)的人群疏散模拟的方法.该方法通过对个体寻径算法的优化,不仅能使个体快速准确地智能寻径,而且将个体寻径独立性与图形处理器高性能计算特性进行结合,充分利用了图形处理器强大的并行计算能力,从而大幅度提高了人群疏散模拟的人群规模,使人群疏散模拟的实时性得到增强.
2023-03-09 09:36:14
1.68MB
人群疏散模拟;
图形处理器;
个体寻路算法;
并行化仿真
1
A星
寻路算法
(A*)
寻路,经典A星算法(A*): 1。采用静态内存方案,寻路过程不会出现动态内存分配,杜绝内存泄漏的可能 2。CloseList采用直接寻址方式实现 3。OpenList采用优化过的遍历查找插入算法,实现简单高效。如果哪位有二叉堆实现了,帮忙对比测试一下 4。纯C风格,没有采用STL等高级数据类型,保证执行效率和移植性 5。有简单的路径平衡处理,效果还不错 6。对外接口简单,只有三个函数 7。目前只实现了0/1二元化路径,要支持多值化应该也很容易修改,估计也就修改是G/H值的计算 在VS2005下可以编译运行通过,2个文件FindPath.h FindPath.cpp, 应该可以在Linux下编译 本算法参考了 Panic 对 Patrick Lester 的翻译: http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html 有Bug或建议,请E-MAIL:zhengyinhe@163.com
2023-01-19 13:40:48
16KB
A星
A*
寻路
最短路径
1
python实现Dijkstra静态
寻路算法
算法介绍 迪科斯彻算法使用了广度优先搜索解决赋权有向图或者无向图的单源最短路径问题,算法最终得到一个最短路径树。该算法常用于路由算法或者作为其他图算法的一个子模块。 当然目前也有人将它用来处理物流方面,以获取代价最小的运送方案。 算法思路 Dijkstra算法采用的是一种贪心的策略。 1.首先,声明一个数组dis来保存源点到各个顶点的最短距离和一个保存已经找到了最短路径的顶点的集合T。 2.其次,原点 s 的路径权重被赋为 0 (dis[s] = 0)。若对于顶点 s 存在能直接到达的边(s,m),则把dis[m]设为w(s, m),同时把所有其他(s不能直接到达的)顶点的路径长度设为无穷
2022-12-18 15:12:30
152KB
dijkstra
jks
python
1
容易理解的
寻路算法
A* 寻路 最短路径
之前有弄出了最短路径的
寻路算法
,现在看起来,觉得条理不够清晰,注释也少,所以此次特地对
寻路算法
进行了整理,几乎每行都有注释,结构清晰了很多,接口友好,套用起来很方便...
2022-12-15 12:29:54
367KB
A*
寻路
最短路径
1
Unity2D怪物AI-快速启发式
寻路算法
-多目标-多怪物大小-攻击范围
使用BFS启发式算法,通过减支,排序提高搜索速度,减少不必要的搜索。 多目标同时进行搜索,找到最近目标,多种怪物大小寻路(1x1,2x2,... 介绍:https://blog.csdn.net/qq_41709801/article/details/127689213
2022-11-05 14:06:00
12KB
BFS算法
A*算法
启发式搜索
怪物AI
1
ai-snake:用 JavaScript 编写的用于蛇的 BFS、DFS 和 A*
寻路算法
蛇 用 JavaScript 编写的各种蛇搜索算法 用 JavaScript 编写的贪吃蛇游戏,使用轻量级 NodeJS Web 服务器托管。 在本地运行: 克隆回购 克隆仓库中的“npm install” “节点服务器”启动服务器 浏览到
2022-10-24 20:56:33
251KB
JavaScript
1
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