状态:停产。 Artflow ArtFlow是一款前端VR 3D软件,您可以在其中使用VR控制器绘制自己的世界。 ArtFlow受和影响很大。 讲解 该教程可以在找到。 美术馆 本地执行 依存关系 为了在本地使用该应用程序,您需要在系统上安装相对较新版本的或 。 ArtFlow基于以下软件包: 是我们的自定义库,用于在VR中创建UI。 我们正在努力尽可能地维护它,随时为您贡献力量! 安装依赖项非常简单: $ cd path/to/artflow $ yarn install 建立 您可以使用以下npm命令来构建应用程序: $ cd path/to/artflow $ yarn run build 生成的输出位于build /文件夹中。 开发环境 如果要修改应用程序,则可以使用我们创建的开发环境。 您首先必须通过运行以下命令启动开发服务器: $ cd path/to/artflow $ yarn run dev 将监视更改,您可以直接修改代码。 整合您自己的代码 为了让您轻松进入现有代码,可以在下面查看代码在应用程序中的流向的草案: 创建我自己的工具 扩展Abstrac
2022-06-30 16:13:04 4.74MB webgl threejs vr webvr
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Vizor 创建 ==== Vizor Create 是用于 WebGL、WebVR 和其他 HTML5 API 的可视化编程工具。 在在线使用 Vizor Create! 请务必阅读、(可能会更改)。 介绍 通过在有向无环图中的节点之间路由数据,可以构建任意逻辑。 与更传统的编程模式相比,这是快速原型设计或创造性探索的一种特别有效的方法。 编辑器功能齐全,带有实时预览、数据流可视化、结构视图、动态按需文档、复制/剪切/粘贴、持久性和可用作示例或模块化构建块以实现更复杂逻辑的片段目录. 为了构建更大的项目,逻辑可以嵌套在子图中,子图中可以通过命名代理节点接收和发出数据。 嵌套图中的逻辑可以直接渲染或可选地渲染到渲染目标,随后可以将其用作普通纹理。 循环被建模为每次循环迭代评估一次的嵌套图。 Vizor Create 目前拥有大约 260 个插件,提供的功能包括但不限于以下功能:
2022-06-30 15:59:09 23.31MB JavaScript
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虚拟现实汽车展示厅演示:用于展示汽车3D模型的简单演示
2022-06-16 19:31:31 11.5MB javascript demoscene webvr aframe
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博物馆VR 注意:单击以在浏览器中访问VR。 源代码托管在本地,目前正在开发中。 在Web VR中实现与浏览器兼容的虚拟现实博物馆 项目逻辑代码将托管在github上。 要查看项目,将提供Glitch的链接,以便您可以在浏览器中查看VR博物馆。
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圈子框架 总览 这个CIRCLES框架旨在使开发人员可以轻松地在另一个WebXR框架框架之上创建多用户和多平台的内容,并通过提供。 CIRCLES开发是多用户VR / AR研究项目的一部分,该研究将不断发展,因为研究表明用户如何在可变VR空间中彼此交互。 我们目前的重点是在正式(教室)和非正式(博物馆)教育环境中; 但是我们的目标是尽可能保持框架的灵活性,以实现更大的创造力。 CIRCLES的(3)主要目标如下: 设备可扩展性 创建一个框架,使其可以在支持VR / AR的各种平台上显示。 当前的重点是支持桌面,移动和独立HMD(例如Oculus Quest)。 交互技术将保持简单明了,以便在
2022-05-14 11:17:32 212.52MB education multi-platform webvr virtual-reality
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#VRDemo 在房地产环境中演示VR项目 访问:
2022-04-14 11:30:29 6.03MB real-estate experiment vr webvr
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WebVR API扩展 Chrome DevTools扩展程序,使用户和开发人员无需具有受支持的HMD耳机甚至兼容的浏览器/平台即可运行WebVR 1.0内容。 当前,它模拟HTC Vive。 通过执行需要打开和关闭HMD的重复操作,可以更容易地通过DevTools面板进行检查,即使它拥有HMD,它也可以帮助开发。 该扩展完全填充了WebVR API。 如果您有有效的WebVR实施,它将被替换! 这是一项非常早期的工作。 除非禁用或删除扩展名,否则无法将其关闭 执照 麻省理工学院许可 版权所有(C)2016 Jaume Sanchez Elias, //www.clicktorelease.com
2021-11-30 21:22:22 2.71MB webvr emulation hmd chrome-devtools-extension
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Oculus 的WebVR 演示代码, WebVR is a browser API used to interface with VR headsets. Working with WebVR directly requires knowledge of JavaScript and WebGL. Interfacing with a VR headset using WebVR is typically done in two phases: Setup. The application detects the headset, described by the VRDevice object, and targets it for presentation. Per-Frame Rendering. Once setup is complete, a requestAnimationFrame handler is used to query pose data, render the WebGL scene for each eye, and submit it to the headset. Though WebVR is an evolving API, a configuration of the API has crystallized that most major browser vendors believe can reach general availability in 2018. Oculus Browser targets this configuration. All of our samples and documentation explain how to use this version of the API and also where we diverge from it and why.
2021-11-18 17:01:46 11.87MB VR HTML Javascript
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这是krpano-1.19-pr13绿色破解版,里面包含了注册码;并且有漫游编辑器。这次是一个HTML5应用,直接内置在 krpano Tools应用中,因此可独立于任何浏览器和flashplayer限制。
2021-11-04 22:10:17 86.71MB webvr
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Babylon.js 入门? 使用我们的直接使用Babylon.js API。 它还包含许多示例以学习如何使用它。 任何问题? 这是我们的官方。 CDN 可以在上找到其他参考,其中xxx是您可以在/ dist文件夹中找到的文件夹结构,例如 对于预览版本,请使用以下URL: 可以在上找到其他参考,其中xxx是您可以在/ dist / preview版本文件夹中找到的文件夹结构,例如 npm BabylonJS及其模块在npm上发布,并具有完全键入支持。 要安装,请使用: npm install babylonjs --save 这将允许您完全使用以下命令导入BabylonJS: import * as BABYLON from 'babylonjs' ; 或单个类使用: import { Scene , Engine } from 'babylonjs' ; 如果使用打字稿,不要忘了“babylonjs”中增加“类型” tsconfig.json : ... " types " : [ " babylonjs " ,
2021-10-28 21:55:01 538.1MB webgl typescript game-engine webvr
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