Unity Asset Danshari资源中断舍离 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程中,通过资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用Unity的API去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应的使用的,例如UI图片只在UI界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。 使用说明 ①第一次使用时,按资源的使用环境进行分组 其中【公共资源目录】是用来放公共资源的路径,此类UI图片资源存在被多个界面引用的时候,可以快捷操作移动资源到公共目录。 ②【引用查找】功能,对【引用
2023-04-07 17:42:03 9.83MB unity UnityC#
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WebRTC for Unity WebRTC for Unity是一个软件包,允许在Unity中使用 。 如果您对使用WebRTC的流传输解决方案感兴趣,可以查看 。 文献资料 指南 如果您有兴趣在此项目中自定义本机代码,请阅读此内容。 安装 请参阅。 要求 请参阅“ 。 局限性 该软件包使用GPU硬件加速进行视频编码,因此仅在支持图形卡上运行。 包装结构 . ├── BuildScripts~ ├── Documentation~ │   ├── en │   ├── images │   └── jp ├── Editor ├── Plugin~ │   ├── cmake │  
2022-11-12 14:21:56 33.88MB unity webrtc UnityC
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布娃娃系统 Ragdoll Mecanim Mixer Bonus 1.01
2022-10-27 12:04:22 1.34MB unityC#
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unity 弯曲的世界Curved World 2020 2022.4
2022-10-27 12:04:21 118.91MB unityC#
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Unity的本机代码(C ++)渲染插件示例 此示例演示如何通过渲染和执行C ++插件中与图形相关的其他事情。 Unity版本: 2018.1+使用默认分支的提示。 5.6、5.5、5.4:使用相应的unity-xx标签。 插件本身所做的事情很少: 展示基本的管道。 如何初始化图形API,以及如何进行从Unity到插件的调用。 画一个三角形。 屏幕中间的单个彩色旋转三角形。 对于每个后端API,这显示了如何设置顶点数据,设置一些着色器或渲染状态以及进行绘制调用的基本知识。 更改Unity纹理数据。 Unity端将纹理传递到插件中,并且代码以动画的“等离子”模式每帧更改其像素。 这
2022-10-18 09:41:07 360KB unity rendering native-plugin UnityC
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Unity_TransparentWindowManager 使Unity的窗口透明并覆盖在桌面上。 导入到您的项目 您可以从UnityPackage导入此资产。 依存关系 您必须导入以下资产才能使用此资产。 如何使用 清除颜色设置 要创建透明窗口,请将Camera.ClearFlags设置为SolidColor ,并将Camera.Background为(0,0,0,0)。 将Camera.Background to (1,1,1,0)设置Camera.Background to (1,1,1,0) ,结果将出错。 局限性 这适用于Windows,不适用于Mac或其他任何设备。 在某些笔
2022-08-31 15:14:06 1.15MB unity assets UnityC#
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射弹射击 项目在Unity中展示了如何通过指定初始速度或初始角度向目标发射弹丸。 还绘制出弹丸的预期轨迹。 射弹物理计算位于ProjectileMath.cs文件中。
2022-07-11 21:20:36 727KB unity projectile trajectory UnityC#
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OSC杰克 OSC Jack是用C#编写的 (开放声音控制)服务器和客户端的轻量级实现。 它主要旨在为提供基本的OSC支持。 系统要求 Unity 2017.3或更高版本 OSC Jack使用并且需要System.Net.Sockets实现。 这意味着它可以在大多数平台上运行,但不支持少数特殊平台,例如WebGL或网络受限控制台。 安装 该程序包使用功能来解决程序包依赖性。 请将以下部分添加到清单文件(Packages / manifest.json)。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://regis
2022-05-17 16:30:11 64KB osc unity unity3d UnityC#
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Unity Profiler数据导出器 从统一分析器导出数据并提供一些有用的统计信息的实用程序。 这是第一个工作版本,但我打算很快添加其他功能。 任何愿意捐款的人都非常欢迎,只需提出要求即可。 安装 只需将脚本复制到统一Assets文件夹内的Editor目录中即可。 用法 打开统一的探查器,当您要导出探查器数据以进行进一步分析时,只需单击“ Window菜单下的Profiler Data Exporter然后选择其中一个选项。 学分
2022-03-22 20:00:56 21KB unity unity-editor unity-profiler UnityC#
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统一 与旧版本(0.9.4)不兼容 提供一个轻量实用的资源和文件访问层,简化资源热更新项目的开发流程。开发过程中可以使用编辑器模式直接访问工程内部的任意资源,并在发布时无缝切换到通过AssetBundle访问资源。配置文件与脚本代码独立压缩打包,运行期直接重新压缩包访问文件,并且不受Unity文件命名限制的限制。 目标特性 资源管理 初步加载资源/场景 自动管理资源加载/卸载 自动管理资源更新 资源对象池 下载 按优先级下载资源 断点续传 多下载源重试 支持边玩边下 临时时自动后台下载 打包 可视化打包管理 按条件分包 按资源数量分包 根据资源访问分析自动配置首包 资源包加密 冗余资源报告 进
2022-03-04 15:40:22 504KB unity resource-management assetbundle UnityC#
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