用于3dmax(版本>=4)的md2格式导入导出脚本 解压后放在scripts目录下,启动3dmax,再右侧“工具->MAXScript中选择使用”
2024-04-08 09:14:14 6KB quake 3dmax export import
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paklib 为著名的 Quake 2 PAK 文件提供了易于使用的 pak 文件访问。 它由两个文件组成,易于在您的源代码中使用。 它是用纯 C 语言编写的,仅使用 stdio.h、stdlib.h 和 string.h 如果您是游戏开发者
2022-05-01 21:24:38 13KB 开源软件
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QUAKE/W软件是一款用来分析由于地震冲击波、爆炸产生的动态载荷或者碰撞产生的冲击载荷等作用下的土工结构动力问题的岩土有限元分析软件。它可用来预测地震作用下的沙土液化范围、超孔隙水压力分部情况等,与SLOPE/W一起可以分析地震或震动作用下的边坡稳定性问题。
2022-04-26 17:35:39 2.54MB GeoStudio GeoSlope
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John Carmack向我们兑现了他公开《Quake 3 Arena》游戏源代码的承诺,这不但另业界震惊,也让VC的FASN们异常兴奋,这套Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b的源代码,不仅包含有完整版的游戏源码,另外还有各种编译工具以及Q3Radiant地图编辑器等,内容相当丰富
2022-02-20 19:37:12 5.52MB Quake 3 Arena 游戏源代码
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雷神之锤的源代码,官网上下的,看一看卡马克大神的编程技术~~~
2021-11-08 08:29:02 5.46MB quake 源码
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PakTool 用于打开、提取和创建 Quake PAK 文件的工具。 这原本只是我开始学习C#的一个项目。 我找到了规范并开始工作。 GUI 不是功能丰富的,但它的功能。 除了按钮... 双击文件会立即将其解压缩到临时文件夹并在 Windows 中执行。 此临时文件夹在退出时被清除。 此工具可以将任何文件放入 PAK。 这是PAK Explorer的局限性。 该项目是用 C# 编写的,并且该项目是为 .NET Client Profile 4 构建的。为了降低它,我目前没有真正看到这样做的理由,将涉及一些工作。 如果有需求,我愿意继续开展这项工作,但我只是没有理由继续。 它完成了我打算做的事情,简单而有效。 这个库是“Pack.cs”,它很容易被抓取和使用,它是一个文件。
2021-09-06 08:34:23 422KB C#
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一个实用程序,用于处理QuakeQuake 2引擎游戏使用的.PAK文件。 允许从目录创建.PAK数据文件,提取,单个文件/目录的插入和提取以及文件/目录的删除。
2021-09-06 08:29:02 23KB 开源软件
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3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,John Carmack向我们兑现了他公开《Quake 3 Arena》游戏源代码的承诺,这不但另业界震惊,也让VC的FASN们异常兴奋,这套Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b的源代码,不仅包含有完整版的游戏源码,另外还有各种编译工具以及Q3Radiant地图编辑器等,内容相当丰富哦。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助 代码结构很清晰.
2021-05-01 16:38:43 6.68MB c++
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国外网站找到的雷神之锤源码 雷神之锤源码 quake2 quake2 aaa
2020-03-04 03:17:20 1.38MB 雷神之锤 quake
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Q3地图编辑器 和搜集的教材 Quake III Arena 于 2005 年 8 月正式公开源代码,光线引擎从 2.1 版开始将全面支持 Quake III 的 BSP 地图文件。这种地图对有着很多房间的复杂室内场景非常适合, 光线引擎对 BSP 的支持已经逐渐趋于成熟,可以直接读取 Quake III 的 *.bsp 场景,你可以直接利用 Quake III 的地图编辑器来设计你自己的游戏关卡
2019-12-21 20:10:43 6.91MB Q3 地图编辑器
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