unity Ultimate rope 绳锁模拟插件
2024-02-04 11:36:13 2.34MB unity
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Obi+Rope是一款为Unity开发的制作绳索的插件工具,可以很方便的做出有弹性的绳子、橡胶、铁链。
2023-08-08 11:47:17 9.4MB Unity
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Obi Rope 是一种先进的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为。取决于Burst、Jobs、Collections和Mathematics包。 使用 Obi Rope,您可以在几秒钟内创建绳索和杆,并完全控制它们的形状和行为:定向粒子技术允许杆提供扭转/扭曲效果。绳索更轻,可以切割/调整大小。骨骼可用于向角色骨骼层次结构添加辅助运动。它们都可以与环境发生碰撞并相互碰撞,可以附加到刚体上并提供与它们的双向耦合。 与其他绳索解决方案不同,该系统不基于刚体和关节。这是基于 XPBD 粒子的,这使得它更轻巧、更详细,并且无条件稳定。
2023-02-28 16:28:59 20.28MB unity
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Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性
2023-01-02 19:20:29 11.4MB Obi Rope unity 绳子
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网上很少有 .net 版本的的 Rope 实现,为方便自己使用,将网上的一个 java 版本 (ahmadsoft)的翻译到了 C#,服务人类。 改动了其中的字符串匹配部分,将原有java版本使用的 BoyerMooreHorspool 匹配改为了 BoyerMooreSunday,当调用 indexOf 时效率稍微提高了些。但鉴于 Rope 的实现方式, IndexOf 方法的效率偏低,比直接使用 String.IndexOf 还差些,但最重要的一点,查询时间O 是线性的。 String.IndexOf 确不是。 只是做了简单的测试,大字符串的处理效率还行,不保证没bug
2022-11-07 20:03:32 113KB Rope 数据结构 C#
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Obi_Advanced Rope 1 .1 实现显示绳子效果状态 系绳子等一系列功能
2022-11-03 22:20:17 4.19MB Unity  绳子效果
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Obi Cloth+Obi Rope+Ngui+Tween+PoolManager+Vectrosity+Avpro+hs+dialogue
2022-11-03 16:29:04 48B unity插件 亲测可用
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奥比绳 制作有弹性的绳子、无弹性的绳子、铁链 完全真实的物理效果。 Ps:该插件每根绳子创建线程,禁止控制绳子的激活和关闭,退出时应先关闭线程
2022-11-03 15:50:23 4.12MB Unity插件
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一款非常好用的Unity 绳索 弹簧插件,满足各种物理属性需求
2022-10-12 16:05:21 10.78MB Unity绳索插件 Unity弹簧插件 插件
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Unity绳子解决方案、基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 功能: - 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈! - 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。 - 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。 - 运行时更改绳索长度。 - 可撕扯/可切割的绳索。 - 闭环。 - 双向刚体交互。 - 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。 - 每个模块可调整解决器的迭代计算。 - 独立的延伸/弯曲刚度。 - 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑… - 支持所有标准 Unity 碰撞体。 - 自动镜头剔除:不可见绳索不会更新其模拟。
2022-08-23 14:08:08 20.28MB Unity Rope
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