OpenGL实现模拟瀑布的粒子系统

上传者: scutchenzl | 上传时间: 2019-12-21 21:02:36 | 文件大小: 11KB | 文件类型: c
这是一个在VC6上实现的一个粒子系统,该系统用粒子模拟瀑布水流,系统产生很多粒子,粒子自由下落,打在地面的平面上又溅起再下落。每个粒子都有初速度和运动方向,粒子是用OpenGL的小球模拟的,粒子运动是用OpenGL的回调函数glutIdleFunc(animation)的animation()函数实现的。

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评论信息

  • yuangangabcde :
    很好用,解决问题了
    2018-07-26
  • newsbai :
    很有用,对我帮助很大,谢谢了
    2015-07-27
  • Gift_QJX :
    有一定的参考价值
    2014-10-10
  • asdf5066 :
    运行了一遍,本来抱着很大期望的。如果是还不知道什么是粒子系统的可以看看。想精进的话,还是别看了,真心没有参考价值。
    2014-05-27
  • Peanuts2010 :
    这个的确帮助很大~
    2013-08-02

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