ez-map 一个基本的类似Map的实现。 安装 npm install ez-map 用法 var EzMap = require ( 'ez-map' ) var map = new EzMap ( [ [ 'foo' , 'bar' ] ] ) map . set ( 'baz' ) map . has ( 'foo' ) // => true map . get ( 'baz' ) // => undefined map . keys ( ) // => ['foo', 'baz'] map . values ( ) // => ['bar', undefined] map . entries ( ) // => [['foo', 'bar'], ['baz', undefined]] map . size ( ) // => 2 map . forEa
2022-04-29 14:37:11 5KB JavaScript
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这个是我之前自己做的,因为手头有几片MSP430F5529芯片,看到TI有这个开源的仿真器资料,于是就利用已有的元件简单改了一下电路。为什么说是“开源”的呢,因为资料是TI开源提供的,我只是在他的基础上做了一下修改。 TI提供的开源资料芯片是MSP430F5528,而现在比较好买到的芯片和我手里有的芯片是MSP430F5529,如果有MSP430F5529的开发板可以很容易的改造成仿真器,不需要的时候也可以恢复成原来的功能。所有资料包括仿真器的原理图,PCB,量产工具,量产工具需要安装VS2013开发环境,这个仿真器支持TI所有支持2线仿真的芯片。 下面是制作好的仿真器实物截图: USB仿真器PCB截图: 附件内容截图:
2022-04-24 20:49:23 18.27MB msp430f5529 开源 usb仿真器 电路方案
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一篇介绍EZ-USB-Fx2的文章,适合初学者学习。
2022-04-22 09:43:23 635KB EZ-USB-FX2
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统一软件包太大,因此我不得不将其拆分为Zip存档。 Fredrik Persson,Joacim Bengtsson和Ekaterina Zhiganova创建的项目。 该项目是Unity中“优化”课程的最终任务。 它专注于烘焙光,LOD,隐形传态,低聚模型,纹理图集。 该项目是一间博物馆室,墙上挂有绘画。 玩家可以在传送区域内移动。 这些绘画及其框架(包括纹理和LOD)是我在Maya和Substance Painter中创建的。 我还为每幅画创作了烘烤的聚光灯。 这是Fredrik制作的有关团队合作的视频的链接: :
2022-04-17 15:00:28 654.36MB
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easy_install ez_install.py 生成文件 python
2022-04-07 13:57:51 853KB easy_install ez.py 生成文件
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EZ-Replay-Manager的修正,适用于2018.3版本,主要修改提升了unity粒子系统,详细方法可参阅Editor/Legacy_Particle_System_Updater脚本,为了在2018.3版本中不报红,现已注释!在Unity2018.2中使用,需注释js脚本
2022-03-27 17:15:13 20.15MB Unity Tool Record playba
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EZ-USB+FX2单片机原理、编程及应用_钱峰编.pdf
2022-03-23 10:13:10 26.18MB EZ-USB FX2
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cy3684_ez_usb_fx2lp_development_kit_15.exe开发EZ-usb时候用到
2022-03-16 17:05:33 26.39MB EZ-usb
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EZ-USB FX2LP板子的Linux驱动(原创)
2022-03-08 22:57:54 17KB ezusb linux driver
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NULL 博文链接:https://explorer.iteye.com/blog/1454898
2022-03-06 18:16:13 1.44MB 源码 工具
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