JAVA毕业设计——固定资产管理系统(论文+开题报告+答辩PPT+源代码+数据库+讲解视频)
2022-10-03 23:46:08 152.47MB
1
Java面试题】谈谈对Java多态的理解
2022-10-03 21:04:23 47.51MB 学习资源
开发一款Java小游戏——骑士飞行棋 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效
1
主要介绍了Java Swing组件编程之JTable表格用法,结合实例形式详细分析了Swing组件中JTable表格的常见定义与使用方法,需要的朋友可以参考下
2022-10-03 19:24:41 156KB Java Swing 组件 JTable
1
Java WEB 工程实例
2022-10-03 16:26:11 57.23MB Java
1
Learn how to implement design patterns in Java: each pattern in Java Design Patterns is a complete implementation and the output is generated using Eclipse, making the code accessible to all. The examples are chosen so you will be able to absorb the core concepts easily and quickly. This book presents the topic of design patterns in Java in such a way that anyone can grasp the idea. By giving easy to follow examples, you will understand the concepts with increasing depth. The examples presented are straightforward and the topic is presented in a concise manner. Key features of the book: Each of the 23 patterns is described with straightforward Java code. There is no need to know advanced concepts of Java to use this book. Each of the concepts is connected with a real world example and a computer world example. The book uses Eclipse IDE to generate the output because it is the most popular IDE in this field. This is a practitioner's book on design patterns in Java. Design patterns are a popular topic in software development. A design pattern is a common, well-described solution to a common software problem. There is a lot of written material available on design patterns, but scattered and not in one single reference source. Also, many of these examples are unnecessarily big and complex. Table of Contents Chapter 1: Introduction Chapter 2: Observer Patterns Chapter 3: Singleton Patterns Chapter 4: Proxy Patterns Chapter 5: Decorator Patterns Chapter 6: Template Method Patterns Chapter 7: Strategy Patterns (Or, Policy Patterns) Chapter 8: Adapter Patterns Chapter 9: Command Patterns Chapter 10: Iterator Patterns Chapter 11: Facade Patterns Chapter 12: Factory Method Patterns Chapter 13: Memento Patterns Chapter 14: State Patterns Chapter 15: Builder Patterns Chapter 16: Flyweight Patterns Chapter 17: Abstract Factory Patterns Chapter 18: Mediator Patterns Chapter 19: Prototype Patterns Chapter 20: Chain of Responsibility Patterns Chapter 21: Composite Patterns Chapter 22: Bridge Patterns (Or Handle/Body Patterns) Chapter 23: Visitor Patterns Chapter 24: Interpreter Patterns
2022-10-03 15:24:58 6.24MB Java Design Patterns
1
printInfo()方法执行流程图 当调用printInfo()方法的时候,程序就会跳转到printInfo()方法中执行,当printInfo()方法全部执行完之后就会返回调用处向下继续执行
2022-10-03 15:06:07 10.01MB java 课程 ppt
1
管理员账户的基本信息管理。主要提供管理员账户的基本信息录入、删除、维护和查询等功能,包括: 管理员录入管理员账户基本信息; 管理员更新、增加及删除管理员账户基本信息; 管理员根据管理员账户 ID 查询基本信息; 系统管理员更改个人密码; 失物中心管理。主要是提供失物中心的基本信息录入、维护和查询功能,包括: 用户录入失物中心信息; 用户更新、增加及删除失物中心基本信息; 用户根据想要了解的失物中心查询失物基本信息; 认领失物管理。主要提供认领失物的基本录入、删除、维护和查询功能, 包括: 用户录入认领失物信息; 用户更新、增加认领失物基本信息; 用户根据认领失物 ID 查询认领失物基本信息; 拾取人管理。主要是提供拾取人的基本信息录入、维护和查询功能,包括: 用户录入拾取人信息; 用户更新、增加及删除拾取人基本信息; 用户根据想要了解的拾取人查询失物基本信息; 失物人管理。主要是提供失物人的基本信息录入、维护和查询功能,包括: 用户录入失物人信息; 用户更新、增加及删除失物人基本信息; 用户根据想要了解的失物人查询失物基本信息;
2022-10-03 12:17:30 6.3MB java vue idea mybatis
1
实现一个发布文件/通知的签字+盖章功能,然后自己进行了简单的学习,对文档进行数字签名与签署纸质文档的原因大致相同,数字签名通过使用计算机加密来验证 (身份验证:验证人员和产品所声明的身份是否属实的过程。
2022-10-02 22:48:17 63.76MB java 签字 盖章
1
加密的即时通讯应用程序。 要求:JDK 1.6+ 用户登录客户端应用程序,客户端将用户名和散列密码发送到服务器以验证用户。 这里我们对服务器端和客户端都使用相互认证。 ##制作教程: 编译:制作 运行服务器:make server 运行客户端:make client ##应用程序命令: 服务器: 'ls' 或 'list':显示所有用户 'password NAME PASSWORD':更改或创建新用户以及密码 客户: 'ls':显示活跃用户 'send USER CONTENT':向用户发送内容
2022-10-02 22:18:37 35KB Java
1