俄罗斯方块网络版,内有一个俄罗斯方块网络版和一个俄罗斯方块网络版高级版
2022-05-24 23:45:22 695KB 俄罗斯方块 java网络编程
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Web服务器安全方案
2022-05-24 21:23:21 25KB Web安全
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基于MFC的聊天程序的设计与实现_冯晓静
2022-05-24 21:23:11 1.79MB MFC
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ghijt32.dll丢失解决办法
2022-05-24 20:50:15 62KB ghijt32
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操作系统的不确定性是由共享和并发引起的。在多道环境下,系统中可运行多道用户程序,而每个用户程序的运行时间、要使用的系统资源、使用多长时间,操作系统在程序运行前是不知道的,有可能先进入内存的作业后完成,而后进入内存的程序先完成。也就是说,程序是以异步的方式运行的,存在不确定性。 ROM中的信息一般是根据用途在生产过程中把程序或者数据写入,一经生产好,用户就不能修改。 RAM随着计算机的启动,可以随时存、取信息,缺点是断电后所存储信息全部丢失,不能恢复。 Linux是一种新兴的网络操作系统,最大特点就是源代码开放,可以免费获得,系统结构与UNIX非常相似,安全性和稳定性好,目前得到广泛的应用。 中央处理器,简称为CPU(Central Processing Unit),是计算机的核心部分,主要包括运算器、控制器。计算机的全部控制和运算都是由CPU完成的。 软件系统与硬件系统的发展是相辅相成、相互推进的,计算机软件技术的发展推动和促进了硬件技术更高需求的发展,另一方面如果没有操作系统的诞生与发展,也就不可能有计算机如此广泛地普及应用与发展。第一代是电子管计算机时代,特征是手工操作,没有操作
2022-05-24 19:06:37 229KB 综合资源 计算机 考试 文档
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计算机系统结构 1、模拟 用机器语言程序解释实现软件移植的方法称为模拟(simulation)。 进行模拟的机器为宿主机,被模拟的机器为虚拟机。需要模拟包括虚拟机的机器语言、存储体系、I/O系统、控制台操作等。 模拟程序编制复杂费时,运行时需要由宿主机的机器指令解释,运行速度低,只适用于移植运行时间短,次数少等场合。 2、仿真 用微程序直接解释另一种机器指令系统的方法称为仿真。进行仿真的机器为宿主机,被仿真的机器为目标机。仿真所用的解释程序为仿真微程序。 需要仿真包括虚拟机的机器语言、存储体系、I/O系统、控制台操作等。当两种机器结构差别较大时,很难依靠仿真实现软件移植。 3、区别 仿真和模拟的主要区别在于解释所用的语言:仿真用微程序解释,解释程序在控存中;模拟适用机器语言程序解释,解释程序在主存中。 4、共同点 两者必须将虚拟机或目标机的系统结构和指令系统设计到的结构映射到宿主机上。实际应用时,可利用两种方法并用:易于仿真的机器指令可采用仿真提高速度,不易仿真的指令可采用模拟。 虚拟存储器中的外存作为基本存储器,存放执行中的程序和数据。为每个进程分配一个独立的逻辑空间(虚拟空间),在
2022-05-24 19:06:36 244KB 源码软件 计算机网络
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AD-Campus解决方案IPv6技术文档.doc AD-Campus解决方案QoS技术文档.doc AD-Campus解决方案传统网络监控和管理技术文档1.0.docx AD-Campus解决方案多Fabric技术文档2.1.docx AD-Campus解决方案服务链技术文档1.0.docx AD-Campus解决方案容量管理技术文档2.0.docx AD-Campusf解决方案网安融合技术文档。docx AD-Campus解决方案微分段技术文档1.0.docx AD-Campusf解决方案新名址绑定技术文档1.O.docx AD-Campus解决方案用户逃生技术文档。docx AD-Campusf解决方案组播技术文档。doc
2022-05-24 19:06:35 9.42MB Campusf
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大唐OMC日常基础操作
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VLAN划分和网络配置实例.doc
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完全免费开源,软件直接在google 上即可下载,当 Mobaxterm 的开源版本不满足需求的时候,可以使用该软件作为替代。并且该软件很小,也才只有7M左右。
2022-05-24 19:06:32 7.25MB 隧道
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电装(DENSO)机械手WINCAP 3软件通讯设置说明
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prosys-opc-ua-simulation-server InstallOpcClient1.20.0
2022-05-24 19:06:31 141.73MB 源码软件 opcuaserver
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17.1 客户端事务 客户端事务是通过维持一个状态机来提供服务的。 TU 和客户端事务通过一个简单的接口进行通讯。当 TU 希望初始化一个新的事务,它 创建一个客户端事务并且通过设置 ip 地址,端口和 transport 来把一个 SIP 请求交给它 传送。然后客户端事务开始执行它自己的状态机。合乎规格的应答会从客户端事务传送 给 TU。 总共有两种类型的客户端事务状态机,根据 TU 传递的请求的方法不同来区分的。一个 用于处理 INVITE 请求。这种状态机对应的是一个 INVITE 客户事务。另外一个是用来 处理其他所有的非 INVITE 请求的。它对应的是非 INVITE 客户事务。对于 ACK 来说, 是不存在客户事务的。如果 TU 希望送一个 ACK 请求,它直接交给通讯层进行通讯处 理。 INVITE 事务和其他事务是不同的,因为它的时间周期很长。通常,对于 INVITE 请求 的应答来说,都需要人的参与,这样会导致在应答 INVITE 请求之前会有很长的延时。 在三方握手(人,两方机器)的时候也会有很长的延时。在另一方面,其他请求的响应 都是很快就完成的。因为其他非 INVITE 请求事务是双方的握手,TU 能够立刻对非 INVITE 请求作出应答。 17.1.1 INVITE 客户事务 17.1.1.1 INVITE 事务概述 INVITE 请求包含了一个三方的握手。客户端事务发送一个 INVITE,服务端事务回送一 个应答,客户端事务发送一个 ACK。对于非可靠传输(比如 UDP),客户端事务每隔 T1 重发请求,每次重发后间隔时间加倍。T1 是一个估计的循环时间(round-trip time, RTT),缺省设置成为 500ms。几乎所有的事务定时器都以 T1 为单位,并且调整 T1 的 值也就调整了那些定时器的值。请求不会在可靠的通讯协议上重新发送。在接收到 1xx 应答以后,重发机制完全停止,并且客户端等待更进一步的应答。服务端事务可以发送 附加的 1xx 应答,这个应答并非由服务端事务可靠传输。 后,服务端事务会发送一个 终结应答。对于非可靠的传输协议,应答会间隔时间来重发,对于可靠的传输协议,它 只发送 1 次。对于客户端事务所接收的每一个终结应答,客户端事务都发送一个 ACK, 用于终止应答的重发送。 17.1.1.2 正式的描述 INVITE 客户端事务的状态机在图 5 中展示。初始状态,”calling”,必须保证 TU 是用 INVITE 请求来初始化一个新的客户端事务。客户端事务必须把请求发送到通讯层来进 行发送(18 节)。如果使用的是非可靠传输的通讯层,客户端事务必须启动一个定时器 A 并且由缺省值 T1 组成。如果是一个可靠的通讯协议,那么客户端事务不应当启动定
2022-05-24 17:41:05 822KB sip 中文版
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