目录 序 1. 原书作者致中国读者(英文) 2. 原书作者致中国读者(译文) 3. 黄毅 4. 杨春敏 第一部分. 热身 1. 为什么使用shell编程? 2. 带着一个Sha-Bang出发(Sha-Bang指的是#!) 2.1. 调用一个脚本 2.2. 初步的练习 第二部分. 基本 3. 特殊字符 4. 变量和参数的介绍 4.1. 变量替换 4.2. 变量赋值 4.3. Bash变量是不区分类型的 4.4. 特殊的变量类型 5. 引用 5.1. 引用变量 5.2. 转义 6. 退出和退出状态码 7. 条件判断 7.1. 条件测试结构 7.2. 文件测试操作符 7.3. 其他比较操作符 7.4. 嵌套的if/then条件测试 7.5. 检测你对测试知识的掌握情况 8. 操作符与相关主题 8.1. 操作符 8.2. 数字常量 第三部分. 进阶 9. 变量重游 9.1. 内部变量 9.2. 操作字符串 9.3. 参数替换 9.4. 指定变量的类型: 使用declare或者typeset 9.5. 变量的间接引用 9.6. $RANDOM: 产生随机整数 9.7. 双圆括号结构 10. 循环与分支 10.1. 循环 10.2. 嵌套循环 10.3. 循环控制 10.4. 测试与分支(case与select结构) 11. 内部命令与内建命令 11.1. 作业控制命令 12. 外部过滤器, 程序和命令 12.1. 基本命令 12.2. 复杂命令 12.3. 时间/日期 命令 12.4. 文本处理命令 12.5. 文件与归档命令 12.6. 通讯命令 12.7. 终端控制命令 12.8. 数学计算命令 12.9. 混杂命令 13. 系统与管理命令 13.1. 分析一个系统脚本 14. 命令替换 15. 算术扩展 16. I/O重定向 16.1. 使用exec 16.2. 代码块重定向 16.3. 重定向的应用 17. Here Document 17.1. Here String 18. 休息片刻 第四部分. 高级主题 19. 正则表达式 19.1. 一份简要的正则表达式介绍 19.2. 通配(globbing) 20. 子shell 21. 受限shell 22. 进程替换 23. 函数 23.1. 复杂函数和函数复杂性 23.2. 局部变量 23.3. 不使用局部变量的递归 24. 别名 25. 列表结构 26. 数组 27. /dev和/proc 27.1. /dev 27.2. /proc 28. Zero与Null 29. 调试 30. 选项 31. 陷阱 32. 脚本编程风格 32.1. 非官方的Shell脚本编写风格 33. 杂项 33.1. 交互与非交互式的交互与非交互式的shell和脚本 33.2. Shell包装 33.3. 测试和比较: 一种可选的方法 33.4. 递归 33.5. 将脚本"彩色化" 33.6. 优化 33.7. 各种小技巧 33.8. 安全问题 33.9. 可移植性问题 33.10. Windows下的shell脚本 34. Bash, 版本2与版本3 34.1. Bash, 版本2 34.2. Bash, 版本3 35. 后记 35.1. 作者后记 35.2. 关于作者 35.3. 译者后记 35.3.1. 杨春敏 35.3.2. 黄毅 35.4. 在哪里可以获得帮助 35.5. 用来制作这本书的工具 35.5.1. 硬件 35.5.2. 软件与排版软件 35.6. 致谢 35.7. 译者致谢 参考文献 A. 捐献的脚本 B. 参考卡片 C. 一个学习Sed和Awk的小手册 C.1. Sed C.2. Awk D. 带有特殊含义的退出码 E. I/O和I/O重定向的详细介绍 F. 命令行选项 F.1. 标准命令行选项 F.2. Bash命令行选项 G. 重要的文件 H. 重要的系统目录 I. 本地化 J. 历史命令 K. 一个简单的.bashrc文件 L. 将DOS批处理文件转换为Shell脚本 M. 练习 M.1. 分析脚本 M.2. 编写脚本 N. 修订记录 O. 翻译版修订记录 P. 镜像站点 Q. To Do列表 R. 版权 表格清单 11-1. 作业标识符 30-1. Bash选项 33-1. 转义序列中颜色与数值的对应 B-1. 特殊的shell变量 B-2. 测试操作: 二元比较 B-3. 文件类型的测试操作 B-4. 参数替换和扩展 B-5. 字符串操作 B-6. 一些结构的汇总 C-1. 基本sed操作 C-2. sed操作符举例 D-1. "保留的"退出码 L-1. 批处理文件关键字 / 变量 / 操作符, 和等价的shell符号 L-2. DOS命令与UNIX的等价命令 N-1. 修订历史 O-1. 翻译版修订历史 例子清单 2-1. 清除: 清除/var/log下的log文件 2-2. 清除:一个改良的清除脚本 2-3. 清除: 一个增强的和广义的删除logfile的脚本 3-1. 代码块和I/O重定向 3-2. 将一个代码块的结果保存到文件 3-3. 在后台运行一个循环 3-4. 备份最后一天所有修改的文件 4-1. 变量赋值和替换 4-2. 简单的变量赋值 4-3. 简单和复杂, 两种类型的变量赋值 4-4. 整型还是字符串? 4-5. 位置参数 4-6. wh, whois节点名字查询 4-7. 使用shift命令 5-1. echo出一些诡异变量 5-2. 转义符 6-1. 退出/退出状态码 6-2. 反转一个条件的用法! 7-1. 什么是真? 7-2. test, /usr/bin/test, [ ], 和/usr/bin/[都是等价命令 7-3. 算术测试需要使用(( )) 7-4. 测试那些断掉的链接文件 7-5. 算术比较与字符串比较 7-6. 检查字符串是否为null 7-7. zmore 8-1. 最大公约数 8-2. 使用算术操作符 8-3. 使用&&和||进行混合条件测试 8-4. 数字常量表示法 9-1. $IFS与空白字符 9-2. 定时输入 9-3. 再来一个, 定时输入 9-4. 定时read 9-5. 我是root么? 9-6. arglist: 通过$*和$@列出所有的参数 9-7. $*和$@的不一致的行为 9-8. 当$IFS为空时的$*和$@ 9-9. 下划线变量 9-10. 在一个文本文件的段落之间插入空行 9-11. 转换图片文件格式, 同时更改文件名 9-12. 将音频流文件转换为ogg各式的文件 9-13. 模拟getopt 9-14. 提取字符串的另一种方法 9-15. 使用参数替换和错误消息 9-16. 参数替换和"usage"消息(译者注: 通常就是帮助信息) 9-17. 变量长度 9-18. 参数替换中的模式匹配 9-19. 修改文件扩展名: 9-20. 使用模式匹配来解析任意字符串 9-21. 对字符串的前缀和后缀使用匹配模式 9-22. 使用declare来指定变量的类型 9-23. 间接引用 9-24. 传递一个间接引用给awk 9-25. 产生随机整数 9-26. 从一幅扑克牌中取出一张随机的牌 9-27. 两个指定值之间的随机数 9-28. 用随机数来摇单个骰子 9-29. 重新分配随机数种子 9-30. 使用awk来产生伪随机数 9-31. C语言风格的变量操作 10-1. 一个简单的for循环 10-2. 每个[list]元素中都带有两个参数的for循环 10-3. 文件信息: 对包含在变量中的文件列表进行操作 10-4. 在for循环中操作文件 10-5. 在for循环中省略in [list]部分 10-6. 使用命令替换来产生for循环的[list] 10-7. 对于二进制文件的grep替换 10-8. 列出系统上的所有用户 10-9. 在目录的所有文件中查找源字串 10-10. 列出目录中所有的符号链接 10-11. 将目录中所有符号链接文件的名字保存到一个文件中 10-12. 一个C风格的for循环 10-13. 在batch mode中使用efax 10-14. 简单的while循环 10-15. 另一个while循环 10-16. 多条件的while循环 10-17. C风格的while循环 10-18. until循环 10-19. 嵌套循环 10-20. break和continue命令在循环中的效果 10-21. 多层循环的退出 10-22. 多层循环的continue 10-23. 在实际的任务中使用"continue N" 10-24. 使用case 10-25. 使用case来创建菜单 10-26. 使用命令替换来产生case变量 10-27. 简单的字符串匹配 10-28. 检查输入字符是否为字母 10-29. 使用select来创建菜单 10-30. 使用函数中的select结构来创建菜单 11-1. 一个fork出多个自身实例的脚本 11-2. 使用printf的例子 11-3. 使用read来进行变量分配 11-4. 当使用一个不带变量参数的read命令时, 将会发生什么? 11-5. read命令的多行输入 11-6. 检测方向键 11-7. 通过文件重定向来使用read命令 11-8. 管道输出到read中的问题 11-9. 修改当前工作目录 11-10. 使用"let"命令来做算术运算. 11-11. 展示eval命令的效果 11-12. 强制登出(log-off) 11-13. 另一个"rot13"版本 11-14. 在Perl脚本中使用eval命令来强制变量替换 11-15. 使用set命令来改变脚本的位置参数 11-16. 反转位置参数 11-17. 重新分配位置参数 11-18. "Unsett"一个变量 11-19. 使用export命令来将一个变量传递到一个内嵌awk的脚本中 11-20. 使用getopts命令来来读取传递给脚本的选项/参数 11-21. "includ"一个数据文件 11-22. 一个(没什么用的)source自身的脚本 11-23. exec命令的效果 11-24. 一个exec自身的脚本 11-25. 在继续处理之前, 等待一个进程的结束 11-26. 一个结束自身的脚本程序 12-1. 使用ls命令来创建一个烧录CDR的内容列表 12-2. 到底是Hello还是Good-bye 12-3. 糟糕的文件名, 删除当前目录下文件名中包含一些糟糕字符(包括空白的文件. 12-4. 通过文件的inode号来删除文件 12-5. Logfile: 使用xargs来监控系统log 12-6. 把当前目录下的文件拷贝到另一个文件中 12-7. 通过名字kill进程 12-8. 使用xargs分析单词出现的频率 12-9. 使用expr 12-10. 使用date命令 12-11. 分析单词出现的频率 12-12. 哪个文件是脚本? 12-13. 产生10-进制随机数 12-14. 使用tail命令来监控系统log 12-15. 在脚本中模拟"grep"的行为 12-16. 在1913年的韦氏词典中查找定义 12-17. 检查列表中单词的正确性 12-18. 转换大写: 把一个文件的内容全部转换为大写. 12-19. 转换小写: 将当前目录下的所有文全部转换为小写. 12-20. Du: DOS到UNIX文本文件的转换. 12-21. rot13: rot13, 弱智加密. 12-22. 产生"Crypto-Quote"游戏(译者: 一种文字游戏) 12-23. 格式化文件列表. 12-24. 使用column来格式化目录列表 12-25. nl: 一个自己计算行号的脚本. 12-26. manview: 查看格式化的man页 12-27. 使用cpio来拷贝一个目录树 12-28. 解包一个rpm归档文件 12-29. 从C文件中去掉注释 12-30. 浏览/usr/X11R6/bin 12-31. 一个"改进过"的strings命令 12-32. 在一个脚本中使用cmp命令来比较两个文件. 12-33. basename和dirname 12-34. 检查文件完整性 12-35. Uudecode编码后的文件 12-36. 查找滥用的链接来报告垃圾邮件发送者 12-37. 分析一个垃圾邮件域 12-38. 获得一份股票报价 12-39. 更新FC4(Fedora 4) 12-40. 使用ssh 12-41. 一个mail自身的脚本 12-42. 按月偿还贷款 12-43. 数制转换 12-44. 使用"here document"来调用bc 12-45. 计算圆周率 12-46. 将10进制数字转换为16进制数字 12-47. 因子分解 12-48. 计算直角三角形的斜边 12-49. 使用seq命令来产生循环参数 12-50. 字母统计 12-51. 使用getopt来分析命令行选项 12-52. 一个拷贝自身的脚本 12-53. 练习dd 12-54. 记录按键 12-55. 安全的删除一个文件 12-56. 文件名产生器 12-57. 将长度单位-米, 转化为英里 12-58. 使用m4 13-1. 设置一个新密码 13-2. 设置一个擦除字符 13-3. 保密密码: 关闭终端对于密码的echo 13-4. 按键检测 13-5. 扫描远程机器上的identd服务进程 13-6. 使用pidof命令帮忙kill一个进程 13-7. 检查一个CD镜像 13-8. 在一个文件中创建文件系统 13-9. 添加一个新的硬盘驱动器 13-10. 用umask将输出文件隐藏起来 13-11. killall, 来自于/etc/rc.d/init.d 14-1. 愚蠢的脚本策略 14-2. 将一个循环输出的内容设置到变量中 14-3. 找anagram(回文构词法, 可以将一个有意义的单词, 变换为1个或多个有意义的单词, 但是还是原来的子母集合) 16-1. 使用exec重定向stdin 16-2. 使用exec来重定向stdout 16-3. 使用exec在同一个脚本中重定向stdin和stdout 16-4. 避免子shell 16-5. while循环的重定向 16-6. 重定向while循环的另一种形式 16-7. 重定向until循环 16-8. 重定向for循环 16-9. 重定向for循环(stdin和stdout都进行重定向) 16-10. 重定向if/then测试结构 16-11. 用于上面例子的"names.data"数据文件 16-12. 事件纪录 17-1. 广播: 将消息发送给每个登陆的用户 17-2. 虚拟文件: 创建一个2行的虚拟文件 17-3. 使用cat的多行消息 17-4. 带有抑制tab功能的多行消息 17-5. 使用参数替换的here document 17-6. 上传一个文件对到"Sunsite"的incoming目录 17-7. 关闭参数替换 17-8. 生成另外一个脚本的脚本 17-9. Here document与函数 17-10. "匿名"的here Document 17-11. 注释掉一段代码块 17-12. 一个自文档化(self-documenting)的脚本 17-13. 在一个文件的开头添加文本 17-14. 分析一个邮箱 20-1. 子shell中的变量作用域 20-2. 列出用户的配置文件 20-3. 在子shell中进行并行处理 21-1. 在受限模式下运行脚本 23-1. 简单函数 23-2. 带参数的函数 23-3. 函数与传递给脚本的命令行参数 23-4. 将一个间接引用传递给函数 23-5. 对一个传递给函数的参数进行解除引用的操作 23-6. 再来一次, 对一个传递给函数的参数进行解除引用的操作 23-7. 取两个数中的最大值 23-8. 将阿拉伯数字转化为罗马数字 23-9. 测试函数最大的返回值 23-10. 比较两个大整数 23-11. 从username中取得用户的真名 23-12. 局部变量的可见范围 23-13. 使用局部变量的递归 23-14. 汉诺塔 24-1. 用在脚本中的别名 24-2. unalias: 设置与删除别名 25-1. 使用"与列表"来测试命令行参数 25-2. 使用"与列表"来测试命令行参数的另一个例子 25-3. 将"或列表"和"与列表"结合使用 26-1. 简单的数组使用 26-2. 格式化一首诗 26-3. 多种数组操作 26-4. 用于数组的字符串操作 26-5. 将脚本的内容赋值给数组 26-6. 一些数组专用的小道具 26-7. 空数组与包含空元素的数组 26-8. 初始化数组 26-9. 拷贝和连接数组 26-10. 关于串联数组的更多信息 26-11. 一位老朋友: 冒泡排序 26-12. 嵌套数组与间接引用 26-13. 复杂的数组应用: 埃拉托色尼素数筛子 26-14. 模拟一个下推堆栈 26-15. 复杂的数组应用: 探索一个神秘的数学序列 26-16. 模拟一个二维数组, 并使他倾斜 27-1. 利用/dev/tcp来检修故障 27-2. 找出与给定PID相关联的进程 27-3. 网络连接状态 28-1. 隐藏令人厌恶的cookie 28-2. 使用/dev/zero来建立一个交换文件 28-3. 创建一个ramdisk 29-1. 一个错误脚本 29-2. 缺少关键字 29-3. test24, 另一个错误脚本 29-4. 使用"assert"来测试条件 29-5. 捕获exit 29-6. Control-C之后, 清除垃圾 29-7. 跟踪一个变量 29-8. 运行多进程(在对称多处理器(SMP box)的机器上) 31-1. 数字比较与字符串比较并不相同 31-2. 子shell缺陷 31-3. 将echo的输出通过管道传递给read命令 33-1. shell包装 33-2. 稍微复杂一些的shell包装 33-3. 一个通用的shell包装, 用来写日志文件 33-4. 包装awd脚本的shell包装 33-5. 另一个包装awd脚本的shell包装 33-6. 将Perl嵌入到Bash脚本中 33-7. 将Bash和Perl脚本写到同一个文件中 33-8. 递归调用自身的(没用的)脚本 33-9. 递归调用自身的(有用的)脚本 33-10. 另一个递归调用自身的(有用的)脚本 33-11. 一个"彩色的"地址数据库 33-12. 画一个盒子 33-13. 显示彩色文本 33-14. "赛马"游戏 33-15. 返回值小技巧 33-16. 返回多个值的技巧 33-17. 传递数组到函数, 从函数中返回数组 33-18. anagram游戏 33-19. 从shell脚本中调用窗口部件 34-1. 字符串扩展 34-2. 间接变量引用 - 新方法 34-3. 使用间接变量引用的简单数据库应用 34-4. 使用数组和其他的小技巧来处理4人随机打牌 A-1. mailformat: 格式化一个e-mail消息 A-2. rn: 一个非常简单的文件重命名工具 A-3. blank-rename: 重命名包含空白的文件名 A-4. encryptedpw: 使用一个本地加密口令, 上传到一个ftp服务器. A-5. copy-cd: 拷贝一个数据CD A-6. Collatz序列 A-7. days-between: 计算两个日期之间天数差 A-8. 构造一个"字典" A-9. Soundex转换 A-10. "Game of Life" A-11. "Game of Life"的数据文件 A-12. behead: 去掉信件与新消息的头 A-13. ftpget: 通过ftp下载文件 A-14. password: 产生随机的8个字符的密码 A-15. fifo: 使用命名管道来做每日的备份 A-16. 使用模操作符来产生素数 A-17. tree: 显示目录树 A-18. string functions: C风格的字符串函数 A-19. 目录信息 A-20. 面向对象数据库 A-21. hash函数库 A-22. 使用hash函数来给文本上色 A-23. 深入hash函数 A-24. 挂载USB keychain型的存储设备 A-25. 保存weblog A-26. 保护字符串的字面含义 A-27. 不保护字符串的字面含义 A-28. 鉴定是否是垃圾邮件服务器 A-29. 垃圾邮件服务器猎手 A-30. 使得wget更易用 A-31. 一个"podcasting"(译者: 指的是在互联网上发布音视频文件, 并允许用户订阅并自动接收的方法)脚本 A-32. 基础回顾 A-33. 一个扩展的cd命令 C-1. 计算字符出现次数 K-1. .bashrc文件样本 L-1. VIEWDATA.BAT: DOS批处理文件 L-2. viewdata.sh: 转换自VIEWDATA.BAT的shell脚本 Q-1. 打印服务器环境
2024-03-22 12:29:33 1.04MB Shell
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Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏_PDF,Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏_PDF
2024-03-08 10:52:41 58.03MB Unity 脚本编程
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Vbs脚本编程简明教程之一 —为什么要使用Vbs? 在Windows中,学习计算机操作也许很简单,但是很多计算机工作是重复性劳动,例如你每周也许需要对一些计算机文件进行复制、粘贴、改名、删除,也许你每天启动计算机第一件事情就是打开WORD,切换到你喜爱的输入法进行文本编辑,同时还要播放优美的音乐给工作创造一个舒心的环境,当然也有可能你经常需要对文本中的某些数据进行整理,把各式各样的数据按照某种规则排列起来……。这些事情重复、琐碎,使人容易疲劳。 第三方软件也许可以强化计算机的某些功能,但是解决这些重复劳动往往事倍功半,我也尝试过使用计算机语言编写程序来解决这些问题,但是随之而来的命令、语法、算法、系统框架和类库常常让我觉得这样是否有必要,难道就是因为猪毛比较难拔,所以我就要去学习机械,为自己设计一个拔猪毛机(?)吗? Vbs是一种Windows脚本,它的全称是:Microsoft Visual Basic Script Editon.(微软公司可视化BASIC脚本版),VBS是Visual Basic的的一个抽象子集,是系统内置的,用它编写的脚本代码不能编译成二进制文件,直接由Windows系统执行(实际是一个叫做宿主host的解释源代码并执行),高效、易学,但是大部分高级语言能干的事情,它基本上都具备,它可以使各种各样的任务自动化,可以使你从重复琐碎的工作中解脱出来,极大的提高工作效率。 我个人认为Vbs脚本其实就是一种计算机编程语言,但是由于缺少计算机程序设计语言中的部分要素,对于事件的描述能力较弱,所以称为脚本,它最方便的地方就是提供了对COM对象的简便支持。那么什么是COM对象呢? 我这样理解,COM对象就是一些具有特定函数功能项程序模块,他们一般以ocx或者dll作为扩展名,你只要找到包含有你需要的功能的模块文件,并在脚本中规范的引用,就可以实现特定的功能,也就是说Vbs脚本就是调用现成的“控件”作为对象,用对象的属性和方法实现目的,完全免去了编写代码、设计算法等等麻烦。说白了,我不是觉得拔猪毛麻烦么?我发觉xx机(比如真空离心器)有一个功能可以实现脱毛,ok,我把它拿来给猪脱毛。什么?大材小用?太浪费资源了?天哪,那是计算机芯片的事情,死道友不死贫道,反正我的事情是方便快速的解决了,这就行了。 最方便的是它甚至不需要专门的开发环境,在你的计算机中,只要有notepad,就可以编写Vbs脚本了,并且可以直接执行。 Vbs脚本编程简明教程之二
2024-01-02 14:50:45 75KB 书籍教程-程序语言
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《Windows 脚本编程核心技术精解》对应的光盘资料,很不错。书的脚本在cd里都有了。
2023-12-17 19:35:13 3.58MB Windows 脚本编程核心技术精解
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非常好的,liunx脚本编程范例不敢独享,希望对大家有用!
2023-10-17 11:09:29 1.06MB LINUX 脚本 bash
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Shell也是一门编程语言,即shell脚本,shell是解释执行的脚本语言,可直接调用linux命令。 一个系统可以存在多个shell,可以通过cat /etc/shells命令查看系统中安装的shell,不同的shell可能支持的命令语法是不相同的。
2023-10-17 11:07:09 1.14MB shell
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Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏,适用于新手,本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言
2023-08-29 20:45:27 74.5MB c#
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二十五、名企片爬虫面试题 1. 简述一次完整的 http 的通信过程、常用的响应状态码、http 的无状态性、Cookies 等这些概念(2018-5-11-xhq) 一、http 过程 HTTP 通信机制是在一次完整的 HTTP 通信过程中,Web 浏览器与 Web 服务器之间将完成下 列 7 个步骤: 1. 建立 TCP 连接 在 HTTP 工作开始之前,Web 浏览器首先要通过网络与 Web 服务器建立连接,该连接是通过 TCP 来完成的,该协议与 IP 协议共同构建 Internet,即著名的 TCP/IP 协议族,因此 Internet 又被称作是 TCP/IP 网络。HTTP 是比 TCP 更高层次的应用层协议,根据规则,只有低层协议建立之后才能进行更 高层协议的连接,因此,首先要建立 TCP 连接,一般 TCP 连接的端口号是 80。 2. Web 浏览器向 Web 服务器发送请求命令
2023-08-18 16:20:21 8.85MB python 面试宝典 django flask
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网上找来的shell变成指导文档~~高级Bash脚本编程指南(中文)
2023-07-25 10:16:55 1.17MB Bash
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高级Bash脚本编程指南
2023-05-08 10:07:56 1.5MB Bash脚本 shell
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