C#.Net程序设计之Socket篇的编程实例,实例是一个网络聊天室,分服务端和客户端。实例运行于VS2008,附有讲解教程,详细讲解一些Socket编程的必要知识以及本实例的实现过程,对C#开发的朋友是个福音。
2024-04-30 08:38:18 815KB .net socket 网络聊天室
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最简单的socket.io链接,服务端是Nodejs
2024-04-25 10:18:43 43.53MB socket.io nodejs
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SIP客户端windows版,VC编写。 支持PCMA 8000语音通话。 支持通话录音和生成发出和接受的PCM采样和A律数据保存为WAV文件,便于调试。 也可以从这里下载: http://share.weiyun.com/b87215e90c16a8e7cb36efed1a0d308e
2024-04-24 20:10:46 3.83MB windows 语音通话 通话录音
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目前已经发布的VS2015中包括VS2015 Preview 以及 VS2015 CTP6,这两个版本均不支持直接编译C++代码为Linux程序,具体情况可以参考 Visual Studio 2015 ...
2024-04-23 20:27:54 13.28MB VC_Linux
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vc处理一些格式的文件,如:BMP, GIF, JPG, PNG, TIF, ICO, TGA, PCX, PSD...附有源码,并且打包有exe文件可执行
2024-04-21 23:36:06 483KB 图像文件(BMP GIF JPG PNG
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界面精美的飞机射击游戏,比雷电飞机射击游戏界面更漂亮,代码简洁注视到位,开发者抓住的玩家的心理设置了关数,..VC6环境下编译通过
2024-04-21 00:35:39 295KB VC++ 飞机射击
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使用vc打开图片文件支持格式(BMP, GIF, JPG, PNG, TIF, ICO, TGA, PCX, PSD)含vc源代码,可编译执行的exe
2024-04-20 13:49:01 540KB 打开图片文件 多个格式
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springboot netty-sockeit-io免费聊天系统,支持一对一,一对多,单独聊,私聊,群聊,开箱即用,支持图片、文件发送接收,支持windows、linux,支持pc端、手机端,支持ie8、firefox、chrome任意浏览器 自己安装jdk1.8,再运行java -jar netty-socketio-one-0.0.1-SNAPSHOT.jar,浏览器打开http://localhost:8081
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vc运行库合集(9、10、11、12、14)x86&x64;:共有vc9(2008)、vc10(2010),vc11(2012),vc12(2013),vc14(2015)的x86和x64十个版本。
2024-04-17 18:25:49 70.68MB VC运行库 vc11 vc14 vc12
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第一步 充分理解Socket    1.什么是socket    所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。    以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。    重要的Socket API:    java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。    . Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。    . getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。    . getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。    注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。    2.如何开发一个Server-Client模型的程序    开发原理:    服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。    客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。    {建立服务器} import java.net.*; import java.io.*; ...... . . . . . . . .
2024-04-16 16:43:26 38KB
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