基于OpenGL的计算机图形学实验六多边形的Sutherland-Hodgman裁减算法(完整可运行版本)

上传者: 53249260 | 上传时间: 2024-03-26 14:30:38 | 文件大小: 10KB | 文件类型: CPP
通过本次实验,将老师在课堂上讲解的多边形裁剪算法进行具体代码的实现,比如判断顶点是否位于可见区域内,判断多边形顶点是否穿过裁剪窗口,通过深入学习老师上课所讲的内容,结合现有的实现代码,进而得以实现多边形裁剪算法,为了更友好的图形交互界面,在实现了基本算法之后,加入了裁剪窗口的平移和缩放操作,对之前实验加以复习和应用,以及顶点的输入问题,一开始我疑惑为什么鼠标点击的和实际形成的图形有所偏差,在打印出点击的坐标来之后,发现尽管设置了坐标系位于画布中间,但是没有改变点的坐标,所以在鼠标点击的基础上,加入用户输入顶点坐标的选项,这样就可以让图形的大小和位置更加多样化。

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