TanksNetworkingInAzure:Unity Store中的Tanks Networking演示项目,可以在Azure云中部署并使用Kubernetes进行扩展-源码

上传者: 42168750 | 上传时间: 2021-01-29 20:09:39 | 文件大小: 66.57MB | 文件类型: ZIP
TanksNetworkingInAzure 动机 开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。 尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。 幸运的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。 例如,使用Unity 3D,您可以同时构建客户端和服务器。 有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。 但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。 从技术上讲,在多人游戏中,这意味着: 防止人们作弊 提供最佳的网络体验 骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。 最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。 如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。 为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。 让我们将其分解为文字: 权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。 在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。 专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。 它将是专用的,并在某种“主机”上运行。 这将消

文件下载

资源详情

[{"title":"( 786 个子文件 66.57MB ) TanksNetworkingInAzure:Unity Store中的Tanks Networking演示项目,可以在Azure云中部署并使用Kubernetes进行扩展-源码","children":[{"title":"Textures.meta <span style='color:#111;'> 193B </span>","children":null,"spread":false},{"title":"MoveSceneViewCamera.cs.meta <span style='color:#111;'> 264B </span>","children":null,"spread":false},{"title":"MoveSceneViewCamera.cs <span style='color:#111;'> 510B </span>","children":null,"spread":false},{"title":"BuildingWhite.mat <span style='color:#111;'> 4.79KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":"YellowLight.mat <span style='color:#111;'> 4.84KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":"......","children":null,"spread":false},{"title":"<span style='color:steelblue;'>文件过多,未全部展示</span>","children":null,"spread":false}],"spread":true}]

评论信息

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明