3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

上传者: jiangcaiyang123 | 上传时间: 2019-12-21 19:59:16 | 文件大小: 576KB | 文件类型: 7z
学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。

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评论信息

  • 妙为 :
    编译不过,不知道为什么,说是不支持模板,不可能啊,我用的vs2017不可能不支持模板啊
    2018-03-26
  • stophin :
    一直编译不过去,看到这个注释:以下代码需要高级版本C++编译器支持我晕,这是C11吗,老版本VS不支持啊
    2017-12-14
  • Franchise :
    用处不太大,随便看看可以
    2017-05-11
  • liupengfei202 :
    有点复杂,但是是好东西
    2015-12-25
  • dreamgoes :
    非常好,在linux下qt能运行,效果很明显
    2015-11-04

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