一个以DX9开始的3D游戏DEMO,使用了地形LOG管理、粒子、骨骼动画等多种3D游戏技术,适合对3D游戏设计有兴趣者参考。
2022-05-20 19:21:39 13.89MB 3D 游戏 DirectX9
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NERO视频游戏中的实时神经演化解析PPT,针对Real-Time Neuroevolution in the NERO Video Game论文
2022-05-20 18:48:11 4.47MB 神经演化
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Easy 插件
2022-05-20 18:26:45 10.27MB Easy 插件
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文件夹中img为飞机模板和背景图片,plane.py为飞机代码,sprite.py为效果展现。Plane类主要是飞机相关运行与坐标变化函数,jiancha()为击杀敌机效果函数,xianshi()为飞机显示函数。
2022-05-20 17:01:31 1.16MB python
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一个很可爱的小丑时钟flash, 程序读取系统时钟以小丑的各种姿势显示出来
2022-05-19 15:48:01 56KB 时钟
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自动按键可以帮你操作电脑,只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按自动按键都可以替您完成。
2022-05-19 00:56:29 72KB 自动按键源码
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用virtools软件制作的飞机躲避假山的小游戏 是《三维游戏设计》书中的一个实例
2022-05-17 19:26:31 3.52MB virtools 游戏
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大学里的flash游戏作业,贪吃蛇游戏
2022-05-17 11:12:38 61KB Flash
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超级玛丽超长背景图,音频,角色图片资源大全,适合新手练手用,
2022-05-17 09:50:53 9.56MB 超级玛丽 素材
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本书是金字塔算法方面的惟一一本著作。作者Goldman博士是世界上最杰出的计算机辅助几何设计的学术研究者之一并具有丰富的实践经验。书中介绍了计算机辅助几何设计的基本概念、方法、它们的内在联系,以及曲线曲面几何模型的动态编程处理的具体细节,涉及贝齐尔曲线曲面、B-样条、开花和各种贝齐尔曲面片。本书的讲解浅显易懂,并且每一部分都带有理论和实践方面的习题,对书中讲解的知识点进行了有力的补充。全书的内容安排由浅入深、循序渐进、通俗易懂,阅读完本书后读者会豁然开朗,发现计算机辅助几何设计及其实现途径原来如此简单。此书以其作者之权威、内容之重要,确实可以和金字塔相媲美。本书可供计算机科学、工程学、数学等领域的理论学者与实际应用人员,以及计算机专业本科高年级的学生及研究生参考阅读。
2022-05-17 02:11:29 3.15MB 算法 金字塔算法 几何 动态编程
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基于VS2010平台,根据NEHE教程写的OpenGL喷射粒子系统,内有详细代码注释。 可以使用键盘进行粒子的变幻,回车键为进入彩虹模式,空格键变幻颜色,方向键改变粒子的速度,WASD键改变粒子的加速度,Pg Up键拉近视角,Pg Dn拉远视角‘+’、‘-’号加速/减速粒子。Tab键使粒子回到原点。
2022-05-17 00:46:55 12.26MB OpenGL 粒子系统 喷射粒子 粒子
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使用方法网上可以搜得到
2022-05-16 18:23:45 51KB FSB 解压
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CEGUI的详细笔记和文档,学习游戏编程的朋友一定要看看 第1章 CEGUI的简介 - 5 - 1.1CEGUI历史和本书使用的版本 - 5 - 1.2 CEGUI的编译和例子介绍 - 5 - 1.2.1CEGUI源代码的简介 - 5 - 1.2.2CEGUI源代码编译 - 7 - 1.3 CEGUI官方编辑器的介绍 - 10 - 1.3.1 CEGUI布局编辑器 - 10 - 1.3.2 图像集编辑器 - 12 - 1.4 CEGUI总体架构 - 13 - 第2章 CEGUI事件系统和属性系统 - 15 - 2.1 CEGUI的事件系统 - 16 - 2.2 CEGUI的属性系统 - 29 - 2.3 属性事件与布局文件 - 32 - 第3章 CEGUI基类的实现 - 39 - 3.1 窗口设计原理 - 39 - 3.2 Window类 - 40 - 3.2.1 Window类的继承关系以及与其相关的函数。 - 40 - 3.2.2 窗口的组织结构 - 41 - 3.2.3 窗口位置和大小 - 45 - 3.2.4窗口渲染 - 51 - 3.2.5 事件响应与处理 - 59 - 3.2.6 窗口状态 - 60 - 3.2.7 窗口与输入系统 - 61 - 3.2.8 窗口的其他功能 - 63 - 3.3 窗口类厂和类厂管理 - 64 - 3.3.1 窗口的类厂和类厂管理 - 64 - 3.3.2 渲染窗口的类厂和类厂管理 - 72 - 3.4 窗口管理系统 - 76 - 第4章 CEGUI核心控制体系 - 80 - 4.1 系统控制 - 80 - 4.1.1 系统变量 - 80 - 4.1.2 初始化和退出流程 - 82 - 4.1.3 输入系统的事件派遣流程 - 87 - 4.2 资源管理 - 96 - 4.2.1资源管理模式 - 96 - 4.2.2 图像集 - 102 - 4.3 系统接口 - 106 - 4.3.1 脚本接口 - 107 - 4.3.2 XML相关接口 - 107 - 4.3.3 图像解码接口 - 108 - 4.3.4 资源提供接口 - 109 - 4.4渲染机制 - 109 - 第5章 CEGUI应用程序框架 - 118 - 5.1 OpenGL程序框架 - 118 - 5.1.1 WIN32应用程序框架 - 118 - 5.1.2 OpenGL应用程序框架 - 122 - 5.1.3 CEGUI应用程序框架 - 124 - 5.2 CEGUI例子程序 - 125 - 5.2.1 加载资源和创建窗口 - 126 - 5.2.2 窗口的逻辑处理 - 127 - 第6章 外观系统 - 131 - .........
2022-05-15 09:24:23 2.2MB CEGUI Game
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机器人足球世界杯赛,是多智能体系统的一个典型问题,又是研究分布式人工智能的理想平台。多智能体学习与协作是当今人工智能领域研究的热点与难点,在动态、复杂、不确定且通信受限的环境中如何进行 Agent 间的协作是迫切需要解决的问题,而 RoboCup比赛正是检验和促进多智能体相关技术发展的有效平台。
2022-05-14 16:08:20 8.69MB Robocup 机器人 足球 仿真比赛
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2022-05-13 12:14:14 5.78MB 超级玛丽 素材 图片
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