通过鼠标获取4个点画出这4个点的折线以及3阶Bezier曲线 随便看看。
2022-12-19 09:20:05 3KB Bezier 3阶
1
利用de Casteljau算法绘制Bezier曲线,是利用了递归的思想
2022-12-10 14:56:29 1KB 绘制B曲线
1
一个完整的bezier曲线程序。 在单文档上用鼠标随便点一些点,将这些点作为控制顶点,根据bezier曲线原理生成一条光滑的曲线。
2022-12-06 21:45:55 531B bezier曲线 vc
1
使用贝塞尔曲线(2D,3D)的简单示例 要求: 程式语言: Python, C++ 导入库: Matplotlib, NumPy 项目层次结构: 储存库[/ Bezier_Curve_Simple /]: [ Brief presentation of Bézier curves ] /PDF/ [ Main Script ] /Script/ 应用: 贝塞尔曲线(线性)2D和3D: 贝塞尔曲线(二次)2D和3D: 贝塞尔曲线(三次方)2D和3D: 贝塞尔曲线(N度)2D和3D: 使用简化因子(1,...,n)的简化路径-2D演示: 简化因子-1: 简化因子-2: 简化因素-3: 简化因子-4: 简化因子-5: 简化因子-6: 简化因子-7或更多: 联络资料: 执照
2022-12-03 09:35:23 3.01MB Python
1
Bezier曲线的生成算法 *画2次Bezier曲线 3个已知点 *画3次Bezier曲线 4个已知点 也有画的过程剖析解释 压缩包中已有 .exe可执行文件和 .cpp文件
2022-11-27 09:52:40 52KB Bezier曲线 算法 图形学 C/C++
1
易团结 部分模块已从该目录中可移除 :弹性物体(头发/尾巴/裙子/裙子)模拟插件。 。 :图片处理工具,可在Unity中进行参数化图片生成/图片拼合/图片通道调整/描边/模糊/扭曲等效果。 :插值动画组件,有一个可以可视化编辑移动轨迹的EZTransformAnimation(支持贝塞尔曲线移动)。 :基于PostProcessing Stack V2开发的分段后处理效果。 :在腾讯XLua的基础上做的一些非官方示例和扩展工具。 功能菜单(EZUnity / ..) 节省资源:编辑器下部分资源的修改不会立马写入到磁盘,使用该菜单强制存档资源 重命名器:批量重命名工具窗口,支
2022-11-14 14:49:02 19.71MB unity bezier xlua dynamicbone
1
VC++6.0编写,双击可显示控制点,可移动的控制点
2022-10-29 14:01:35 1.84MB Bezier曲线
1
贝塞尔曲线长度 Bezier曲线(主要是Cubic字体)广泛用于图形和设计程序中,例如SVG和Opentype字体。 有一些数学上完整的方法可以计算给定贝塞尔曲线的长度,但是它们涉及复杂的演算,而且并不总是容易得出结果。 当前用于查找贝塞尔曲线长度的非微积分方法是将其递归地分解成小段,直到曲线足够小以至于可以由一条直线近似。 该方法是时间和计算密集型的。 该项目旨在通过蛮力计算和测试一系列“快速”方法来计算贝塞尔曲线的长度。 通过计算结果并将其与递归结果进行比较,我们可以找出每种“快速”方法的差距。 希望我们能找到足够接近的东西。 准确性结果 在尝试了许多简单的几何函数之后,根据贝塞尔曲线的4个点,没有一个得到非常准确的结果(与预期的一样)。 最接近的实际上是将P1 / P2与P3 / P4之间的距离相加。 这是一张图。 橙色是当前最佳的切片方法,绿色是简单的加长法。 这里至少存在一个
2022-10-26 16:52:15 91KB JavaScript
1
文章根据等距曲线逼近的关键在于对其参数速度模的逼近,提出了对参数速度模有理逼近的2种形式,在此基础上给出了平面雎zier曲线等距曲线的逼近函数和误差估计函数,并导出了保持法矢平移方向的代数方式的等距有理逼近算法。最后给出例子验证其效果。
2022-10-14 09:31:57 257KB 自然科学 论文
1
根据叶轮初步设计公式,结合Bezier曲线构造方法依靠NUMECA软件Design3D模块以径流向心式涡轮机效率0.5为目标值,对叶轮子午面型线以及动叶型线进行设计。并通过NUMECA软件对所设计的叶片以及子午流面进行流体计算,得出了符合效率目标值的叶型和子午流面参数,以及子午流面的绝对温度和绝对压力的分布,提出了以径流向心式涡轮机效率为目标值,结合Bezier曲线构造法的叶片型线和子午流面型线的设计方法。
2022-10-11 13:22:42 290KB 自然科学 论文
1