做服务端千万别用线程保持连接,到了3000以上就各种连接异常了,下面这种异步接收方法完美解决,保存个上万连接不成问题,对于单独的socket,onbody是顺序执行的,包不会错位
2021-08-09 13:12:45 717KB TCPListener
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用一个PC端(相当于遥控)控制另一个PC端上两个程序的屏幕显示顺序。用到的知识: 1.局域网服务器、客户端通信; 2.Windows用户界面相关应用程序接口的运用。 详见博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100104519
2021-04-02 16:33:22 35.36MB TcpListener TcpClient Windows
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Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,然后开线程,维持与该服务器的通讯,处理服务器的消息
2021-03-29 21:14:14 13KB Unity 网络 TcpListener 多客户端监听
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C#网络编程客户端(TcpClient)服务端(TcpListener)实现聊天通信winform
2021-02-22 19:02:50 79KB winform c# 网络编程 TcpListener
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TcpListener类与TcpClient类的使用
2020-11-04 23:09:34 134KB Tcp
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使用TCP/IP做的一个小小聊天器,可以实现一个服务端与多个客户端相互通信,但也只实现了服务端和客户端相互发送消息,客户端与客户端之间发送消息没实现。 要实现客户端之间相互通信,我有个想法是,客户端连接上服务端后,服务端可以把其它客户端的名称发给刚连接上的客户端,该客户端经过服务端与其它指定名称的客户端通信,其实使用udp应该比较简单,但我手上的项目需要使用TCP/IP接手数据,暂时就研究到这,有空再补上。 简诉下程序界面想法,服务端与客户端写在一个窗口上,通过勾选模拟服务端或者客户端筛选框,再点击运行按钮,即可运行对应的服务端或者连接对应的服务端,代码比较简单,但也花了我半个下午的时间哦,欢迎批评、指正,代码写的不规范的地方,尽量说,我会下次注意,谢谢! 解压密码:liushiquan
2020-01-03 11:21:41 76KB c# TCP/IP TCPListener TCPClient
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基于TcpClient和TcpListener实现客户端和服务器之间的通讯。很简单适合于初学者。程序分为服务器和客户端。要先开启服务器然后在连接服务器方可使用。
2019-12-21 22:13:28 43KB C# TcpClient TcpListener 客服端
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简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html
2019-12-21 21:39:59 10KB TcpListener TcpClient Unity3D
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