1.Unity完整TCP、UDP客户端请查看NetworkClientpackage资源。 2.完整TCP、UDP服务器,采用高效 ProtoBuf协议传送,包含完整的消息编解码、组装,UDP数据分包、组包处理。 3.TCP采用多路复用方式。 4.完整的数据接收缓冲区,发送队列,采用异步模型。 5.包含客户端登陆、管理。 6.支持外网,需做服务器映射。
2022-04-18 18:05:10 668KB unity tcp/ip udp 服务器
TCP粘包的一种解决方法,使用见使用示例。
2022-03-13 20:47:16 2KB TCP粘包 解析
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主要为大家详细介绍了C#中TCP粘包问题的解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-02-13 20:31:20 123KB C# TCP 粘包
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一个基于WPF + SuperSocket的TCP长连接小示例 SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,我们可以有更多的时间用在业务逻辑上,SuperSocket有效的利用自己的协议解决粘包及各种事件通知机制。 GitHub地址: 实现功能: 心跳检测 断线重连 粘包组包 粘包 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯存在粘包的主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要。 解决办法: 1. 消息定长:报文大小固定长度,不够空格补全,发送
2021-12-22 21:35:49 80KB csharp tcp dotnet wpf
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IOCP 高效率粘包 分包,很好的代码,可以下载测试
2021-12-02 00:50:17 53KB IOCP 粘包 分包 高效
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完美解决粘包!!值不值你说了算
2021-11-22 22:12:34 99KB 粘包
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Mina断包,粘包的处理。(完整实例,客户端,服务端)
2021-11-18 20:44:14 20.44MB Mina断包
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面试题:聊聊TCP的粘包、拆包以及解决方案.docx
2021-10-26 15:01:47 114KB 技术方案
本demo模拟了TCP通信中发送端和接收端的行为,并利用序列化和反序列化的思想,自定义协议来解决TCP的粘包和拆包问题。
2021-09-28 15:39:23 3.62MB QT 粘包 TCP
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C# Socket通信协议(可移植可扩展防粘包
2021-09-15 11:11:12 475KB 通信协议 Socket
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